Odyssey

让Minecraft AI学会自主探索、建造与生存,一站式训练开放世界智能体。

Odyssey是一个面向Minecraft智能体的开源框架,旨在赋予AI代理在开放世界中学习和执行复杂技能的能力。它解决了当前AI智能体在开放式环境(如Minecraft)中缺乏长期规划和交互能力的问题,通过提供一套完整的工具链,让开发者能够构建、训练和部署能够自主探索、采集资源、合成物品、建造结构甚至完成多步任务的智能体。核心能力包括:基于视觉和文本的感知模块、分层任务规划器、技能库管理以及与环境的高效交互接口。项目采用Python编写,易于扩展,支持与主流强化学习框架集成。目前处于早期阶段,但已展示出在游戏AI研究领域的潜力,适用于游戏AI研究、具身智能体训练以及复杂决策系统验证等场景。

开源 free 开源模型
访问官网 ↗ GitHub ↗ 文档 ↗
GitHub 星标 ★ 408
维护状态 低维护
是否开源 是
定价模式 free

项目数据

分类开源模型
开发团队zju-vipa
所属国家
官网地址
定价模式free
价格说明开源项目,MIT许可证,完全免费,可自行部署使用。
访问状态
是否开源是
开源协议MIT
主要语言Python
技术栈/模型agent,embodied-agent,fine-tuning,large-language-model,large-language-models,llm,llm-agent,minecraft
GitHub 星标★ 408
30天Star增速
HF 下载量
上线时间2024-06-12 00:00:00
最近更新2026-09-16 00:00:00
维护状态低维护
中文支持
访问方式
移动端支持
综合评分
收录时间2026-08-09
浏览次数4

使用教程

核心亮点

  • 提供从感知到决策的完整智能体开发流程,降低游戏AI入门门槛
  • 基于Minecraft这一高自由度环境,天然适合验证开放世界长期规划能力
  • 模块化设计,便于替换视觉、规划等组件,适配不同研究需求

不足之处

  • 文档/社区待观察
  • 项目处于早期,API可能不稳定,示例和教程较少

适用场景

  • 游戏AI研究:探索智能体在开放世界的自主学习与适应
  • 具身智能体训练:在模拟环境中测试视觉导航和操作技能
  • 强化学习基准测试:作为复杂环境评估算法性能

替代项目

MineRL、Voyager、MineDojo

项目介绍

Odyssey 是智能体领域的开源项目,由 zju-vipa 开发,2024 年首次发布。

它收录于智能体分类,该分类目前共有 2,517 个项目,GitHub 星标数为 408。

项目已超过三个月没有代码更新,维护节奏明显放缓,最近一次代码更新于 2026-09-16。MIT许可证,完全免费,可自行部署使用。

它主要面向的使用场景是:游戏AI研究:探索智能体在开放世界的自主学习与适应。同类可对比的替代方案包括 MineRL、Voyager、MineDojo。

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