trellis2.c

本地 GPU 一键生成带骨骼的 3D 模型,告别云端依赖

trellis2.c 是一个基于 C 语言实现的开源项目,专注于在本地 GPU 上直接生成带纹理、分割和骨骼绑定的 GLB 格式 3D 资产。它解决了传统 3D 内容创作依赖云端服务或复杂建模软件的问题,让用户无需上传数据即可离线完成从零到可用的 3D 模型生成。核心能力包括纹理映射、语义分割和自动骨骼绑定,输出标准 GLB 文件,可直接用于游戏、AR/VR 或数字人场景。项目采用 C 语言编写,强调性能与可控性,适合集成到现有工具链中。目前处于早期阶段,星标数较少,但技术方向明确,为本地化 3D 资产生成提供了新的开源选择。

开源 free 数字人3D
访问官网 ↗ GitHub ↗ 文档 ↗
GitHub 星标 ★ 52
维护状态 较活跃
是否开源
定价模式 free

项目数据

分类数字人3D
开发团队Wimacs
所属国家
官网地址
定价模式free
价格说明开源项目,MIT许可证,完全免费,需自行部署到本地GPU使用。
访问状态
是否开源
开源协议MIT
主要语言C
技术栈/模型
GitHub 星标★ 52
30天Star增速
HF 下载量
上线时间2026-06-30 00:00:00
最近更新2026-08-07 00:00:00
维护状态较活跃
中文支持
访问方式
移动端支持
综合评分
收录时间2026-08-09
浏览次数0

核心亮点

  • 完全本地 GPU 推理,数据不出本机,隐私安全
  • 直接输出带纹理、分割和骨骼的 GLB 标准格式,免去后期处理
  • C 语言实现,性能开销低,便于嵌入 C/C++ 项目

不足之处

  • 早期项目,文档和示例较少,上手门槛偏高
  • 功能覆盖有限,复杂模型生成能力待验证

适用场景

  • 游戏开发中快速生成角色或道具原型
  • 数字人/虚拟主播的 3D 模型本地化制作
  • AR/VR 应用需要即时生成可交互 3D 资产

替代项目

tripoSR、LGM (Large Multi-View Gaussian Model)、3DGen

项目介绍

trellis2.c 是一个数字人3D领域的开源项目,官方简介:Generate textured, segmented and rigged GLB assets entirely on your own GPU.。项目使用 C 开发,在 GitHub 上获得 52 星标。

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