trellis2.c

本地 GPU 一键生成带骨骼的 3D 模型,告别云端依赖

trellis2.c 是一个基于 C 语言实现的开源项目,专注于在本地 GPU 上直接生成带纹理、分割和骨骼绑定的 GLB 格式 3D 资产。它解决了传统 3D 内容创作依赖云端服务或复杂建模软件的问题,让用户无需上传数据即可离线完成从零到可用的 3D 模型生成。核心能力包括纹理映射、语义分割和自动骨骼绑定,输出标准 GLB 文件,可直接用于游戏、AR/VR 或数字人场景。项目采用 C 语言编写,强调性能与可控性,适合集成到现有工具链中。目前处于早期阶段,星标数较少,但技术方向明确,为本地化 3D 资产生成提供了新的开源选择。

开源 free 数字人3D
访问官网 ↗ GitHub ↗ 文档 ↗
GitHub 星标 ★ 63
维护状态 维护中
是否开源 是
定价模式 free

项目预览

项目数据

分类数字人3D
开发团队Wimacs
所属国家
官网地址
定价模式free
价格说明开源项目,MIT许可证,完全免费,需自行部署到本地GPU使用。
访问状态
是否开源是
开源协议MIT
主要语言C
技术栈/模型3d-generation,cuda,generative-ai,graphics-programming,mesh-generation,trellis2,vulkan
GitHub 星标★ 63
30天Star增速
HF 下载量
上线时间2026-06-30 00:00:00
代码更新—
仓库体积—
本站数据更新—
维护状态维护中
中文支持
访问方式
移动端支持
综合评分
收录时间2026-08-09
浏览次数4

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技术标签

使用教程

—

核心亮点

  • 完全本地 GPU 推理,数据不出本机,隐私安全
  • 直接输出带纹理、分割和骨骼的 GLB 标准格式,免去后期处理
  • C 语言实现,性能开销低,便于嵌入 C/C++ 项目

不足之处

  • 早期项目,文档和示例较少,上手门槛偏高
  • 功能覆盖有限,复杂模型生成能力待验证

适用场景

  • 游戏开发中快速生成角色或道具原型
  • 数字人/虚拟主播的 3D 模型本地化制作
  • AR/VR 应用需要即时生成可交互 3D 资产

替代项目

tripoSR、LGM (Large Multi-View Gaussian Model)、3DGen

项目介绍

trellis2.c 是数字人3D领域的开源项目,由 Wimacs 开发,是 2026 年新上线的项目。

它收录于数字人3D分类,该分类目前共有 273 个项目,GitHub 星标数为 63。

项目仍在小幅维护中,最近一次代码更新于 2026-07-17。MIT许可证,完全免费,需自行部署到本地GPU使用。

它主要面向的使用场景是:游戏开发中快速生成角色或道具原型。同类可对比的替代方案包括 tripoSR、LGM (Large Multi-View Gaussian Model)、3DGen。

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