SpatialGen

给个布局,自动生成逼真3D室内场景

开源 🏷️完全免费 ✅ 目前可打开 图像生成 🍴 复刻 23 🐛 待处理 6 👀 关注 8
访问官网 ↗ GitHub ↗
GitHub 星标 ★ 426
维护状态 低维护
是否开源 开源
定价模式 🏷️完全免费 开源项目,MIT许可证,提供在线演示页面,可免费体验。

项目预览

SpatialGen 项目界面预览图
图片来源:GitHub 官方仓库名片

项目数据

分类图像生成
开发团队manycore-research
定价模式🏷️完全免费
价格说明开源项目,MIT许可证,提供在线演示页面,可免费体验。
访问状态✅ 目前可打开
是否开源是
开源协议MIT
主要语言Python
技术栈/模型image-generation,layout,mvd
GitHub 星标★ 426
上线时间2025-08-24 00:00:00
代码更新2026-04-18
仓库体积168.8 MB
本站数据更新2026-11-09
维护状态低维护
收录时间2026-08-09
浏览次数6

项目介绍

SpatialGen 是一个基于布局引导的 3D 室内场景生成框架,来自 3DV 2026 论文。它解决的核心问题是:如何从简单的 2D 布局(如房间平面图或物体边界框)自动生成完整、逼真的 3D 室内场景。传统方法要么依赖手工建模,要么生成结果缺乏空间一致性。SpatialGen 通过结合多视角扩散模型(MVD)与布局条件,能够根据用户指定的物体位置和大小,生成具有合理空间关系和视觉质量的 3D 场景。其核心能力包括:输入布局即可生成多视角一致的场景图像,并进一步重建为 3D 表示;支持灵活编辑布局,快速迭代场景设计;为室内设计、游戏开发、AR/VR 等应用提供自动化内容生成方案。项目处于早期阶段,代码已开源,但文档和生态尚待完善。

Star 增长趋势

本站每日记录该项目 GitHub 星标变化,观测越久曲线越完整

数据来源:GitHub API 逐日快照 · 收录于 2026-08-09 · 当前星标 ★ 426

技术标签

使用教程

ℹ 本教程由 AI 依据该项目 README 整理,个别步骤可能需要按你的环境微调。

难度:高级 约 60 分钟 部署方式:本地GPU 5 步

环境要求

  • NVIDIA GPU(显存 16GB 起)
  • CUDA

安装与启动步骤

  1. 1递归拉仓库

    它带了子模块,不加参数会缺组件。

    git clone --recursive https://github.com/manycore-research/SpatialGen.git
  2. 2建虚拟环境

    用独立环境避免依赖冲突。

    python -m venv .venv
  3. 3装依赖

    按 requirements 装,注意渲染相关库。

    pip install -r requirements.txt
  4. 4跑一个场景生成示例

    先用默认配置出一间房。

  5. 5导出到常用格式

    导出的资产要能在三维软件里打开才算成功。

如何确认成功

生成的场景导出后能在三维软件里打开,房间的墙面、家具与门洞位置关系合理且不互相穿插

注意事项

  • 它做的是带空间布局的三维场景生成,重点是物体间的空间关系而不是单个物体的精度。
  • 子模块必须递归拉取,否则缺渲染组件。
  • 生成结果的可用性取决于布局约束,约束太松会出穿模。
  • 导出格式的兼容性有限,进三维软件后常需手工修补。
  • 资产用于商用前确认许可。

核心亮点

  • 布局引导生成,用户可精确控制物体位置和大小,避免随机摆放
  • 基于多视角扩散模型,生成场景在多视角下保持几何和外观一致性
  • 论文来自 3DV 2026,方法新颖,代码开源,便于二次开发

不足之处

  • 项目处于早期阶段,文档和社区支持待观察
  • 生成场景的精细度和复杂布局支持可能有限

适用场景

  • 室内设计快速概念建模与方案预览
  • 游戏或虚拟现实中的场景自动生成
  • 机器人仿真环境构建

替代项目

DiffuScene、3D-Front、SceneScape

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