diffused-texture-addon

在 Blender 里用提示词给模型直接生成贴图

开源 🏷️完全免费 🔧 仅开源项目,无在线服务,需自行部署 数字人3D 🍴 复刻 11 🐛 待处理 1 👀 关注 7
GitHub ↗
GitHub 星标 ★ 261
维护状态 活跃
是否开源 开源
定价模式 🏷️完全免费 开源免费,需自行部署Blender插件

项目预览

diffused-texture-addon 项目界面预览图
图片来源:GitHub 官方仓库名片

项目数据

分类数字人3D
开发团队FrederikHasecke
定价模式🏷️完全免费
价格说明开源免费,需自行部署Blender插件
访问状态🔧 仅开源项目,无在线服务,需自行部署
是否开源是
开源协议GPL-3.0
主要语言Python
技术栈/模型3d,ai-texturing,blender,blender-addon,blender-extension,controlnet,diffusers,generative-ai,ip-adapter,lora,sdxl,stable-diffusion,text-to-texture,texture-generation,texturing
GitHub 星标★ 261
上线时间2024-11-26 00:00:00
代码更新2026-10-24
仓库体积73.6 MB
本站数据更新2026-10-25
维护状态活跃
收录时间2026-10-25
浏览次数0

项目介绍

diffused-texture-addon 是一个 Blender 插件,让用户无需离开三维软件就能为网格模型生成漫反射贴图。它把 Stable Diffusion 系列扩散模型接入 Blender 工作流,结合 ControlNet、IP-Adapter 与 LoRA 等条件控制手段,把模型的几何与视角信息作为约束,生成与模型表面匹配的纹理。项目解决的是传统三维贴图制作门槛高、手工绘制耗时的问题:用户不必导出模型到外部工具,也不必掌握复杂节点或绘画技能,就能在 Blender 内完成从提示词到贴图的流程。核心能力包括在网格上直接生成纹理、利用条件控制保持纹理与几何一致、支持 SDXL 等模型与自定义 LoRA,以及通过 Blender 插件形式提供相对低门槛的操作入口。适合概念设计、游戏原型、数字人资产快速迭代等场景。

Star 增长趋势

本站每日记录该项目 GitHub 星标变化,观测越久曲线越完整

数据来源:GitHub API 逐日快照 · 收录于 2026-10-25 · 当前星标 ★ 261

核心亮点

  • 把扩散模型贴图生成嵌入 Blender 界面,省去模型导出与外部工具往返
  • 借助 ControlNet、IP-Adapter 等条件控制,让生成纹理与网格几何和视角对齐
  • 支持 SDXL 与自定义 LoRA,可按风格和素材灵活扩展生成效果

不足之处

  • 依赖本地扩散模型与显卡资源,环境配置和显存要求对普通用户偏高
  • 作为早期项目,版本兼容性与长期维护情况有待观察

适用场景

  • 概念设计师为粗糙模型快速铺贴图看效果
  • 游戏或数字人原型阶段批量迭代材质风格
  • 独立开发者缺少美术资源时快速产出可用纹理

替代项目

Stable Diffusion WebUI、ComfyUI、Dream Textures

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