kiln

让编程代理用代码生成并迭代 3D 模型

开源 🏷️定价信息待确认 ⏳ 访问状态待核验 数字人3D 🍴 复刻 24 🐛 待处理 4 👀 关注 1
访问官网 ↗ GitHub ↗
GitHub 星标 ★ 292
维护状态 活跃
是否开源 开源
定价模式 🏷️定价信息待确认

项目预览

kiln 项目界面预览图
图片来源:项目官网

项目数据

分类数字人3D
开发团队instruktlabs
定价模式🏷️定价信息待确认
价格说明定价信息待确认
访问状态⏳ 访问状态待核验
是否开源是
开源协议MIT
主要语言TypeScript
技术栈/模型3d,3d-assets,3d-modeling,agent-skills,agent-tools,ai-agents,asset-pipeline,cli,game-assets,glb,gltf,mcp,mcp-server,model-context-protocol,procedural-generation,procedural-modeling,text-to-3d,threejs,typescript
GitHub 星标★ 292
上线时间2026-06-23 00:00:00
代码更新2026-10-23
仓库体积61.1 MB
本站数据更新2026-10-24
维护状态活跃
收录时间2026-10-24
浏览次数0

项目介绍

Kiln 是一个面向 AI 编程代理的程序化 3D 资产构建工具,由本地 MCP 服务器、命令行工具和 TypeScript 引擎组成。它解决的问题是:让编码代理(如 Claude Code、Cursor 等)能够直接生成、修改和审查 3D 模型,而不是只输出文本或代码。核心能力包括:以代码描述 3D 几何与材质,代理可反复迭代修改;渲染出预览图供人工或代理审阅;保留可编辑源码而非一次性烘焙结果;最终导出 GLB/glTF 格式,可直接用于游戏引擎或 Web 3D 场景。项目用 TypeScript 编写,本地运行,通过 MCP 协议与代理集成,适合把 3D 资产生产纳入代码化、可版本管理的流水线。

Star 增长趋势

本站每日记录该项目 GitHub 星标变化,观测越久曲线越完整

数据来源:GitHub API 逐日快照 · 收录于 2026-10-24 · 当前星标 ★ 292

核心亮点

  • 以代码定义 3D 资产,天然可版本管理、可 diff、可复用
  • 本地 MCP 服务器直接接入编码代理,形成生成-渲染-审阅-修改闭环
  • 支持 GLB 导出,产物可直接进入游戏或 Web 3D 管线

不足之处

  • 早期项目,星标不足 300,生态与文档成熟度待观察
  • 程序化建模对复杂有机造型和精细雕刻的表达能力有限

适用场景

  • 游戏开发中批量生成道具、场景摆件等程序化资产
  • Web 3D 页面快速产出可迭代的模型素材
  • AI 代理辅助的 3D 资产流水线原型验证

替代项目

Blender、three.js、CadQuery

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