项目预览
项目数据
分类行业应用
开发团队ChurchTao
所属国家
定价模式unknown
价格说明开源游戏,定价信息待确认
访问状态
是否开源是
开源协议GPL-3.0
主要语言TypeScript
技术栈/模型aigc,better-auth,drizzle-orm,game,hono,react
GitHub 星标★ 152
30天Star增速
HF 下载量
上线时间2025-11-29 00:00:00
代码更新—
仓库体积—
本站数据更新—
维护状态活跃
中文支持
访问方式
移动端支持
综合评分
收录时间2026-10-21
浏览次数0
项目介绍
Star 增长趋势
本站每日记录该项目 GitHub 星标变化,观测越久曲线越完整
正在加载星标数据…
技术标签
使用教程
—
核心亮点
- 用 AIGC 动态生成功法、奇遇与事件,降低文字游戏内容生产成本,提升重复可玩性
- 技术栈现代且统一:TypeScript + React + Hono + Drizzle ORM,前后端类型贯通,二次开发门槛低
- 修仙题材与高自由度文字体验结合,玩法框架(灵根、功法、法宝、境界)已具雏形,便于扩展
不足之处
- 项目处于早期,星标约 150,社区规模与长期维护活跃度有待观察
- AIGC 生成内容的质量与一致性依赖模型和提示词调优,实际游玩体验稳定性需验证
适用场景
- 玩家个人娱乐:在浏览器中开一局修仙文字冒险,体验 AI 生成的随机奇遇
- 独立开发者参考:学习 AIGC 叙事游戏的前后端架构与提示词工程实践
- 模组创作:基于开源代码替换世界观与规则,快速搭建自己的 AI 文字游戏
替代项目
AI Dungeon、NovelAI
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