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数据来源:GitHub API 逐日快照 · 收录于 2026-11-15 · 当前星标 ★ 1751
使用教程
环境要求
- Windows 系统,或 Linux / Steam Deck(通过 Proton 运行游戏)
- NVIDIA GeForce RTX 20/30/40/50 系列或 GTX 16 系列显卡;AMD 显卡支持列表在 README 中被截断,需到项目页确认
- 需要先下载 ANR FG 的发布包(anr-fg-full 或 anr-fg-addon),源码尚未公开,无法从源码编译
- 安装前必须完全关闭目标游戏
安装与启动步骤
-
1选择安装包
在项目 Releases 页选择:游戏未用 OptiScaler 时下载 anr-fg-full;游戏已装 OptiScaler 时下载 anr-fg-addon。
-
2关闭游戏并解压
退出游戏进程后再解压安装包,避免文件被占用导致写入失败。
-
3Windows 运行安装脚本
在解压目录执行 install.cmd,参数填游戏 exe 所在文件夹路径,用引号包裹含空格的路径。
install.cmd "C:\Program Files\Steam\steamapps\common\YourGame" -
4Linux/Steam Deck 安装
用 sh 执行 install.sh 并传入游戏目录,脚本会输出需要填入游戏启动选项的那一行。
sh install.sh "/home/deck/.steam/steam/steamapps/common/YourGame" -
5设置游戏启动选项
把脚本打印的那行填到游戏启动选项:DXGI 游戏用 dxgi=n,b,Vulkan 游戏改用 winmm=n,b。
WINEDLLOVERRIDES="dxgi=n,b" %command% -
6游戏内开启帧生成
进入游戏画面设置,打开帧生成选项;若有多档 NVIDIA 选项,选择其中一项。
关键配置
| 配置项 | 必填 | 说明 | 示例 |
|---|---|---|---|
WINEDLLOVERRIDES(dxgi) | 是 | Linux/Proton 下让游戏加载 ANR 的 dxgi 组件,适用于 DXGI 游戏 | WINEDLLOVERRIDES="dxgi=n,b" %command% |
WINEDLLOVERRIDES(winmm) | 否 | Vulkan 游戏改用 winmm 覆盖方式,替换脚本提示的 dxgi 项 | WINEDLLOVERRIDES="winmm=n,b" %command% |
游戏 exe 目录 | 是 | 安装与卸载脚本的参数,指向游戏主程序所在文件夹 | C:\Program Files\Steam\steamapps\common\YourGame |
如何确认成功
按脚本提示设好启动选项后进入游戏,在画面设置中能打开帧生成即安装生效。
常见问题
Q:anr-fg-full 和 anr-fg-addon 该选哪个?
A:游戏本身没装 OptiScaler 时用 full 包;已经用 OptiScaler 的游戏用 addon 包,避免两者同时接管同一组 DLL。
Q:安装后游戏里没有帧生成选项?
A:确认安装前已完全关闭游戏、安装路径填的是 exe 所在目录,Proton 下还要检查启动选项是否按脚本输出填写。
Q:如何卸载?
A:用同一个游戏目录参数执行 uninstall.cmd,Linux/Steam Deck 执行 sh uninstall.sh,并删除启动选项中新增的那行。
Q:能自己编译源码吗?
A:README 说明主项目源码即将发布,目前只能使用 Releases 中的安装包;仓库内仅 nr-record 提供源码。
注意事项
- ANR FG 目前为 Beta,ANR SR 与 ANR RR 尚未发布,功能与稳定性可能变化。
- 显卡支持范围以 README 列表为准,AMD 部分内容被截断,安装前请到项目页确认型号。
- 本教程只覆盖官方发布包的安装流程,不涉及从源码构建。
核心亮点
- C++ 实现,性能导向,便于嵌入现有图形/视觉工程管线
- 聚焦神经渲染与新视角合成,提供可训练、可复现的完整管线
- 开源且星标成长中,适合作为研究与产品原型的工程基线
不足之处
- 项目较新,文档与示例完善度有待观察
- 神经渲染训练依赖较强算力,上手门槛不低
适用场景
- 三维场景重建与新视角合成研究
- 虚拟内容与仿真数据合成
- 图形渲染管线中的神经渲染模块集成
替代项目
NeRF、instant-ngp、3D Gaussian Splatting
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