sherpa-onnx-unity

在Unity里离线搞定语音识别和合成,无需云服务

sherpa-onnx-unity 是 sherpa-onnx 的 Unity 集成项目,旨在将离线语音识别(ASR)和语音合成(TTS)能力带入 Unity 引擎。它解决了 Unity 开发者难以在游戏或应用中集成本地语音功能的痛点,无需依赖云端服务即可实现实时语音转文字和文字转语音。核心能力包括:基于 sherpa-onnx 的跨平台推理引擎封装,支持多种主流语音模型(如 Paraformer、Whisper 等),提供简单的 C# API 供 Unity 脚本调用,并包含示例场景展示如何在游戏内使用麦克风输入进行识别及播放合成语音。项目处于早期阶段,但为 Unity 生态提供了实用的离线语音解决方案,尤其适合对隐私、延迟或网络稳定性有要求的场景。

开源 free 音频音乐
访问官网 ↗ GitHub ↗ 文档 ↗
GitHub 星标 ★ 83
维护状态 较活跃
是否开源
定价模式 free

项目数据

分类音频音乐
开发团队xue-fei
所属国家
官网地址
定价模式free
价格说明开源项目,基于Apache-2.0许可证,可免费使用和部署。
访问状态
是否开源
开源协议Apache-2.0
主要语言C#
技术栈/模型asr,sherpa-onnx,tts,unity
GitHub 星标★ 83
30天Star增速
HF 下载量
上线时间2025-01-21 00:00:00
最近更新2026-09-11 00:00:00
维护状态较活跃
中文支持
访问方式
移动端支持
综合评分
收录时间2026-08-09
浏览次数2

使用教程

核心亮点

  • 基于sherpa-onnx,支持多种ASR/TTS模型,灵活度高
  • 提供C#封装和Unity示例,上手门槛低
  • 完全离线运行,保护隐私且无网络延迟

不足之处

  • 项目处于早期阶段,文档和示例尚不完善
  • Unity版本兼容性未明确说明,可能需自行适配

适用场景

  • 游戏内语音指令控制,如喊话触发技能
  • 离线语音助手或交互式应用,如虚拟人对话
  • 需要隐私保护的语音输入场景,如本地录音转写

替代项目

Unity-Speech-Recognition、WhisperUnity、Vosk-Unity

项目介绍

sherpa-onnx-unity 是语音识别领域的开源项目,由 xue-fei 开发,2025 年首次发布。

它收录于语音识别分类,该分类目前共有 212 个项目,GitHub 星标数为 83。

项目保持着较活跃的维护节奏,最近一次代码更新于 2026-09-11。基于Apache-2.0许可证,可免费使用和部署。

它主要面向的使用场景是:游戏内语音指令控制,如喊话触发技能。同类可对比的替代方案包括 Unity-Speech-Recognition、WhisperUnity、Vosk-Unity。

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