
UGTLive
屏幕上的外文,实时变母语字幕。
UGTLive 是一款面向游戏玩家、漫画读者和语言学习者的实时屏幕翻译工具。它通过 GPU 加速的 OCR 识别屏幕上任意区域的外文文本,再调用 LLM(支持 OpenAI、Gemini、Ollama 等)完成翻译,并以悬浮字幕形式即时显示结果,覆盖 26 种语言。核心能力包括:实时截屏翻译,适合游戏对话和 UI 文本;漫画模式可识别竖排日文并按分镜顺序翻译;支持 PDF/CBZ 电子书转换与朗读;可完全本地运行(Ollama + 本地 OCR),也可走云端 API,兼顾隐私与效果。项目用 C# 编写,依赖 NVIDIA GPU 加速 OCR,适合需要边玩边看、边读边译的沉浸式场景,解决传统翻译工具需切换窗口、无法处理图像文字的问题。
开源
free
行业应用
GitHub 星标
★ 116
维护状态
较活跃
是否开源
是
定价模式
free
项目数据
分类行业应用
开发团队SethRobinson
所属国家
定价模式free
价格说明开源免费,支持本地或云端LLM运行
访问状态
是否开源是
开源协议NOASSERTION
主要语言C#
技术栈/模型ai,cbz,game-translator,gemini,gpu,japanese,language-learning,llm,manga,nvidia,ocr,ollama,openai,pdf,real-time,screen-translator,translation
GitHub 星标★ 116
30天Star增速
HF 下载量
上线时间2025-04-18 00:00:00
最近更新2026-09-16 00:00:00
维护状态较活跃
中文支持
访问方式
移动端支持
综合评分
收录时间2026-09-19
浏览次数0
使用教程
核心亮点
- GPU 加速 OCR 实现低延迟实时翻译,游戏场景下不打断操作
- 支持漫画竖排日文识别与分镜排序,针对漫画阅读优化
- 可完全本地运行(Ollama + 本地 OCR),隐私敏感用户无需上传屏幕内容
不足之处
- 强依赖 NVIDIA GPU,无独显或 AMD 显卡用户难以使用
- 早期项目,116 星,文档和社区支持尚不完善
适用场景
- 玩日文游戏时实时翻译对话和菜单
- 阅读日文漫画时自动识别并翻译竖排文字
- 语言学习者看外文视频或 PDF 时即时获取翻译
替代项目
Translumo、Game2Text
项目介绍
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