PGS

在Processing里轻松搞定复杂几何处理,让创意不卡壳。

开源 🏷️完全免费 🔧 仅开源项目,无在线服务,需自行部署 设计创意 🍴 复刻 22 🐛 待处理 7 👀 关注 7
访问官网 ↗ GitHub ↗
GitHub 星标 ★ 220
维护状态 低维护
是否开源 开源
定价模式 🏷️完全免费 开源项目,GPL-3.0许可证,可免费使用和修改。

项目预览

PGS 项目界面预览图
图片来源:GitHub 官方仓库名片

项目数据

分类设计创意
开发团队micycle1
定价模式🏷️完全免费
价格说明开源项目,GPL-3.0许可证,可免费使用和修改。
访问状态🔧 仅开源项目,无在线服务,需自行部署
是否开源是
开源协议GPL-3.0
主要语言Java
技术栈/模型circle-packing,computational-geometry,concave-hull,convex-hull,creative-coding,delaunay-triangulation,generative-art,geometry,geometry-processing,graph-coloring,jts-topology-suite,medial-axis,processing-library,quadrangulation,shapes,straight-skeleton,voronoi-diagrams
GitHub 星标★ 220
上线时间2021-01-19 00:00:00
代码更新2026-07-24
仓库体积285.1 MB
本站数据更新2026-11-09
维护状态低维护
收录时间2026-08-09
浏览次数4

项目介绍

PGS(Processing Geometry Suite)是一个基于Java的几何处理库,专为Processing创意编程环境设计。它提供了一系列易于使用的几何算法和数据结构,帮助艺术家、设计师和开发者快速实现复杂的几何操作,如布尔运算、网格简化、三角剖分、泰森多边形、骨架化等。PGS解决了Processing原生环境在几何计算方面功能不足的问题,无需深入底层算法细节,即可在创意项目中集成高级几何处理能力。其核心能力包括:2D/3D几何布尔运算、网格优化与修复、多种三角剖分算法、基于距离场的骨架提取、以及丰富的几何可视化辅助工具。通过简洁的API设计,PGS降低了几何编程的门槛,让用户专注于创意表达,而非数学实现。

Star 增长趋势

本站每日记录该项目 GitHub 星标变化,观测越久曲线越完整

数据来源:GitHub API 逐日快照 · 收录于 2026-08-09 · 当前星标 ★ 220

核心亮点

  • 提供开箱即用的几何布尔运算,免去自己实现复杂算法的麻烦
  • 支持多种三角剖分和网格简化算法,适合快速原型和可视化
  • API设计简洁,与Processing环境无缝集成,上手快

不足之处

  • 项目更新不活跃,可能跟不上Processing新版本
  • 文档和示例相对有限,高级功能需要自行摸索

适用场景

  • 创意编程中的几何艺术生成
  • 交互式可视化项目的快速几何原型
  • 建筑和生成艺术中的网格处理与优化

替代项目

toxiclibs、Hemesh、ShapeScript

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