SculptForge

免费开源 3D 雕刻,AI 生成模型直送 Unreal

开源 🏷️完全免费 🔧 仅开源项目,无在线服务,需自行部署 数字人3D 🍴 复刻 75 🐛 待处理 33 👀 关注 10
访问官网 ↗ GitHub ↗
GitHub 星标 ★ 603
维护状态 活跃
是否开源 开源
定价模式 🏷️完全免费 开源免费软件,需自行下载部署

项目预览

SculptForge 项目界面预览图
图片来源:项目官网

项目数据

分类数字人3D
开发团队islandmed
定价模式🏷️完全免费
价格说明开源免费软件,需自行下载部署
访问状态🔧 仅开源项目,无在线服务,需自行部署
是否开源是
开源协议GPL-3.0
主要语言C++
技术栈/模型3d,3d-sculpting,cpp,dear-imgui,digital-sculpting,fbx,game-development,gaussian-splatting,gltf,image-to-3d,mcp,opengl,openusd,sculpting,text-to-3d,unreal-engine
GitHub 星标★ 603
上线时间2026-10-21 00:00:00
代码更新2026-11-06
仓库体积168.2 MB
本站数据更新2026-11-07
维护状态活跃
收录时间2026-11-07
浏览次数0

项目介绍

SculptForge 是一款用 C++ 编写的免费开源 3D 雕刻软件,支持 Linux、macOS 和 Windows。它面向数字雕刻与游戏资产制作流程,核心是处理高密度网格,提供重网格化(remeshing)、顶点绘制、内置 AI 图生 3D 与文生 3D、Gaussian Splatting 与 OpenUSD 支持,并能导出游戏可用 LOD、一键 Send to Unreal。界面基于 Dear ImGui,渲染走 OpenGL,兼容 glTF、FBX 等常见格式,还提供 MCP 接口便于与外部工具联动。相比 ZBrush、Blender 雕刻模式等方案,它把雕刻、重拓扑、贴图绘制、AI 生成和引擎交付串在一个轻量工具里,适合独立开发者和小团队快速产出角色与道具资产。

Star 增长趋势

本站每日记录该项目 GitHub 星标变化,观测越久曲线越完整

数据来源:GitHub API 逐日快照 · 收录于 2026-11-07 · 当前星标 ★ 603

核心亮点

  • 内置图生 3D 与文生 3D,从参考图直接得到可雕刻网格
  • 支持高密度网格与重网格化,雕刻后能快速得到干净拓扑
  • 一键 Send to Unreal 并导出游戏可用 LOD,打通资产交付链路

不足之处

  • 项目处于早期,603 星标,功能稳定性与长期维护待观察
  • AI 生成与雕刻等重负载功能对显卡和内存要求较高,低配机器体验受限
  • 生态与教程远少于 Blender、ZBrush,学习资料和插件较少

适用场景

  • 独立开发者快速雕刻角色或道具并直接导入 Unreal 制作游戏
  • 用参考图或文字提示生成基础网格,再做细节雕刻与贴图绘制
  • 将 3D 扫描的 Gaussian Splat 资产转为可编辑网格并输出 USD 流程

替代项目

Blender、ZBrush、Meshlab

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