MHR

Meta 开源参数化人体模型,骨骼+网格+表情一套搞定

开源 🏷️完全免费 🔧 仅开源项目,无在线服务,需自行部署 数字人3D 🍴 复刻 81 🐛 待处理 14 👀 关注 18
GitHub ↗
GitHub 星标 ★ 888
维护状态 较活跃
是否开源 开源
定价模式 🏷️完全免费 开源免费,需自行部署

项目预览

MHR 项目界面预览图
图片来源:GitHub 官方仓库名片

项目数据

分类数字人3D
开发团队facebookresearch
定价模式🏷️完全免费
价格说明开源免费,需自行部署
访问状态🔧 仅开源项目,无在线服务,需自行部署
是否开源是
开源协议Apache-2.0
主要语言Python
GitHub 星标★ 888
上线时间2025-09-07 00:00:00
代码更新2026-10-26
仓库体积6.8 MB
本站数据更新2026-11-03
维护状态较活跃
收录时间2026-09-13
浏览次数3

项目介绍

MHR(Momentum Human Rig)是 Meta 开源的参数化全身数字人模型,面向 CG 与计算机视觉两个社区。它把人体拆解为骨骼、蒙皮网格、体型与姿态校正、面部表情四层结构:骨骼是参数化骨架,网格是绑定到骨架上的高真实感 3D 模型并带多级细节(LOD),另有身体 blendshape 与姿态修正模型用于消除关节处形变瑕疵,以及独立的面部 blendshape 模型驱动表情。相比传统线性混合蒙皮,它在解剖学上更合理,能生成自然的人体形变,适合做数字人建模、动画驱动、姿态估计与神经渲染等任务。项目以 Python 提供,早期阶段,代码与模型权重需按官方许可使用,适合研究者和开发者作为可微调、可扩展的人体基座模型。

Star 增长趋势

本站每日记录该项目 GitHub 星标变化,观测越久曲线越完整

数据来源:GitHub API 逐日快照 · 收录于 2026-09-13 · 当前星标 ★ 888

使用教程

ℹ 本教程由 AI 依据该项目 README 整理,个别步骤可能需要按你的环境微调。

难度:进阶 约 25 分钟 部署方式:本地 GPU 4 步

环境要求

  • Python 3.9+
  • 有 GPU 时装 pymomentum-gpu

安装与启动步骤

  1. 1装包

    MHR 是参数化 3D 人体模型,pip 装主包再装运行时后端。

    pip install mhr
    pip install pymomentum-cpu
  2. 2跑示例

    仓库自带 demo.py,加载模型并渲染一个默认人体。

    python demo.py
  3. 3传参数

    身份、姿态与表情是分开的参数,改姿态用轴角或旋转矩阵。

  4. 4接进管线

    输出网格可直接导成 obj 或 glb,用于动画与渲染。

如何确认成功

demo 渲染出人体网格,参数可控。

注意事项

  • 商用前先看许可证条款,模型权重有额外限制。

核心亮点

  • 解剖学驱动的骨骼与蒙皮设计,关节形变比传统 LBS 更自然
  • 同时提供身体与面部 blendshape,一套模型覆盖表情和体型
  • 带多级细节网格,便于按性能预算选择精度

不足之处

  • 早期项目,文档与使用教程尚不完整
  • 模型权重与商用许可限制需自行确认,生态工具链较少

适用场景

  • 数字人建模与动画制作
  • 人体姿态估计与神经渲染研究
  • 虚拟主播/游戏角色快速生成

替代项目

SMPL、FLAME、MakeHuman

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