
MHR
Meta 开源参数化人体模型,骨骼+网格+表情一套搞定
MHR(Momentum Human Rig)是 Meta 开源的参数化全身数字人模型,面向 CG 与计算机视觉两个社区。它把人体拆解为骨骼、蒙皮网格、体型与姿态校正、面部表情四层结构:骨骼是参数化骨架,网格是绑定到骨架上的高真实感 3D 模型并带多级细节(LOD),另有身体 blendshape 与姿态修正模型用于消除关节处形变瑕疵,以及独立的面部 blendshape 模型驱动表情。相比传统线性混合蒙皮,它在解剖学上更合理,能生成自然的人体形变,适合做数字人建模、动画驱动、姿态估计与神经渲染等任务。项目以 Python 提供,早期阶段,代码与模型权重需按官方许可使用,适合研究者和开发者作为可微调、可扩展的人体基座模型。
开源
free
数字人3D
GitHub 星标
★ 850
维护状态
活跃
是否开源
是
定价模式
free
项目数据
分类数字人3D
开发团队facebookresearch
所属国家
定价模式free
价格说明开源免费,需自行部署
访问状态
是否开源是
开源协议Apache-2.0
主要语言Python
技术栈/模型
GitHub 星标★ 850
30天Star增速
HF 下载量
上线时间2025-09-07 00:00:00
最近更新2026-09-15 00:00:00
维护状态活跃
中文支持
访问方式
移动端支持
综合评分
收录时间2026-09-13
浏览次数2
使用教程
核心亮点
- 解剖学驱动的骨骼与蒙皮设计,关节形变比传统 LBS 更自然
- 同时提供身体与面部 blendshape,一套模型覆盖表情和体型
- 带多级细节网格,便于按性能预算选择精度
不足之处
- 早期项目,文档与使用教程尚不完整
- 模型权重与商用许可限制需自行确认,生态工具链较少
适用场景
- 数字人建模与动画制作
- 人体姿态估计与神经渲染研究
- 虚拟主播/游戏角色快速生成
替代项目
SMPL、FLAME、MakeHuman
项目介绍
下一篇:Pixal3D
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