openclaw-unity-plugin

用AI对话直接操控Unity编辑器,省去重复点击,开发效率翻倍。

这是一个让AI智能体通过MCP协议操控Unity编辑器的开源插件。它解决了游戏开发中重复性操作耗时、AI难以直接介入Unity工作流的问题。核心能力是提供55个MCP工具,覆盖场景管理、GameObject操作、预制体处理、资源导入、测试执行和构建发布等环节。开发者可以使用任何兼容MCP的AI助手(如Claude、GPT等)通过自然语言指令驱动Unity编辑器,实现自动化场景搭建、批量资源处理、快速迭代测试等。插件还内置了OpenClaw网关,支持远程访问和聊天界面控制,方便团队协作和移动端操作。整体上,它搭建了AI与Unity之间的桥梁,让开发者能用对话方式高效完成游戏开发中的繁琐任务。

开源 free 智能体
访问官网 ↗ GitHub ↗ 文档 ↗
GitHub 星标 ★ 107
维护状态 较活跃
是否开源
定价模式 free

项目数据

分类智能体
开发团队TomLeeLive
所属国家
官网地址
定价模式free
价格说明开源项目,Apache-2.0许可,免费使用,无付费版本。
访问状态
是否开源
开源协议Apache-2.0
主要语言C#
技术栈/模型ai-agent,editor-plugin,game-development,gamedev,llm,mcp,model-context-protocol,openclaw,unity,unity-editor,unity3d
GitHub 星标★ 107
30天Star增速
HF 下载量
上线时间2026-02-07 00:00:00
最近更新2026-09-08 00:00:00
维护状态较活跃
中文支持
访问方式
移动端支持
综合评分
收录时间2026-08-09
浏览次数4

使用教程

核心亮点

  • 提供55个MCP工具,覆盖场景、资源、测试、构建全流程,功能全面
  • 兼容任何MCP协议AI助手,不锁定特定模型,灵活性强
  • 内置OpenClaw网关,支持远程和聊天控制,便于团队协作

不足之处

  • 项目处于早期阶段,API和工具集可能不稳定,需关注版本更新
  • 文档/社区待观察

适用场景

  • 游戏原型快速搭建,用自然语言生成场景和对象
  • 批量资源处理,如重命名、格式转换、导入优化
  • 自动化测试与构建,集成到CI/CD流程

替代项目

UnityMCP、Unity-Speech-Command、AI-For-Unity

项目介绍

openclaw-unity-plugin 是智能体领域的开源项目,由 TomLeeLive 开发,是 2026 年新上线的项目。

它收录于智能体分类,该分类目前共有 2,499 个项目,GitHub 星标数为 107。

项目保持着较活跃的维护节奏,最近一次代码更新于 2026-09-08。Apache-2.0许可,免费使用,无付费版本。

它主要面向的使用场景是:游戏原型快速搭建,用自然语言生成场景和对象。同类可对比的替代方案包括 UnityMCP、Unity-Speech-Command、AI-For-Unity。

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