YN-translation-workshop

长篇小说和游戏本地化的人机协作翻译工作台

开源 free 行业应用
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GitHub 星标 ★ 234
维护状态 活跃
是否开源 是
定价模式 free

项目预览

项目数据

分类行业应用
开发团队TohmaN233
所属国家
定价模式free
价格说明开源免费工具,定价信息待确认
访问状态
是否开源是
开源协议MIT
主要语言TypeScript
技术栈/模型ai-translation,computer-assisted-translation,electron,epub,game-localization,glossary,human-ai-collaboration,localization,novel-translation,pdf,proofreading,translation,translation-tool
GitHub 星标★ 234
30天Star增速
HF 下载量
上线时间2026-05-16 00:00:00
代码更新—
仓库体积—
本站数据更新—
维护状态活跃
中文支持
访问方式
移动端支持
综合评分
收录时间2026-10-18
浏览次数0

项目介绍

YN-translation-workshop 是一个开源的 AI 翻译与校对工作台,专为长篇小说的翻译和游戏本地化设计。它解决的核心问题是:通用翻译工具难以处理长篇文本中的术语一致性、角色名统一、格式保留和人工审校流程。项目提供全 AI、纯人工或人机混合三种工作流,支持术语表和角色管理,能自动保留原文格式,并内置独立审校环节。翻译结果可复用,TXT、EPUB、PDF 项目支持断点续传,适合需要长期维护的多章节项目。技术栈为 TypeScript 和 Electron,提供桌面端体验。整体定位是面向专业译者和本地化团队的计算机辅助翻译工具,而非简单的机器翻译接口封装。

Star 增长趋势

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技术标签

使用教程

—

核心亮点

  • 支持全AI、纯人工、人机混合三种工作流,适配不同质量与成本要求
  • 内置术语表和角色管理,保证长篇文本中译名和专有名词的一致性
  • 自动保留原文格式,并支持TXT/EPUB/PDF项目断点续传,适合长周期任务

不足之处

  • 项目处于早期阶段,星标数较少,社区生态和长期维护情况待观察
  • 基于Electron的桌面端形态,在协作和云端同步方面可能不如Web方案灵活

适用场景

  • 网络小说或轻小说长篇翻译,需要统一角色名和术语
  • 游戏本地化项目,多章节文本需要人工审校与AI辅助结合
  • 个人译者处理EPUB/PDF书籍,希望保留格式并分阶段完成

替代项目

OmegaT、Crowdin、Weblate

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