Hunyuan3D-Part

把3D模型拆成部件,还能按部件生成新模型

开源 🏷️完全免费 🔧 仅开源项目,无在线服务,需自行部署 数字人3D 🍴 复刻 64 🐛 待处理 11 👀 关注 10
GitHub ↗
GitHub 星标 ★ 557
维护状态 低维护
是否开源 开源
定价模式 🏷️完全免费 开源项目,本地部署,完全免费

项目预览

Hunyuan3D-Part 项目界面预览图
图片来源:GitHub 官方仓库名片

项目数据

分类数字人3D
开发团队Tencent-Hunyuan
定价模式🏷️完全免费
价格说明开源项目,本地部署,完全免费
访问状态🔧 仅开源项目,无在线服务,需自行部署
是否开源是
开源协议NOASSERTION
主要语言Python
技术栈/模型3d,3d-generation,hunyuan3d
GitHub 星标★ 557
上线时间2025-09-25 00:00:00
代码更新2025-12-05
仓库体积121.1 MB
本站数据更新2026-11-09
维护状态低维护
收录时间2026-08-09
浏览次数6

项目介绍

Hunyuan3D-Part 是腾讯开源的 3D 部件分割与生成流水线,专注于将 3D 模型分解为语义部件(如椅子的腿、靠背),并支持基于部件的条件生成。它解决了现有 3D 生成模型难以精细控制部件级别结构和编辑的问题,核心能力包括:自动部件分割、部件级特征提取、基于文本或部分输入的部件生成,以及分割与生成的联合优化。项目基于 Python 实现,提供预训练模型和推理脚本,适用于数字人、游戏资产、工业设计等需要精细 3D 部件操作的场景。当前处于早期阶段,代码和文档仍在完善中。

Star 增长趋势

本站每日记录该项目 GitHub 星标变化,观测越久曲线越完整

数据来源:GitHub API 逐日快照 · 收录于 2026-08-09 · 当前星标 ★ 557

技术标签

使用教程

ℹ 本教程由 AI 依据该项目 README 整理,个别步骤可能需要按你的环境微调。

难度:高级 约 80 分钟 部署方式:本地GPU 5 步

环境要求

  • NVIDIA 显卡
  • 模型权重
  • Python 环境

安装与启动步骤

  1. 1看它做什么

    把三维模型拆成部件分别生成,便于编辑。

  2. 2建环境

    按仓库说明装,框架版本要对。

    pip install -r requirements.txt
  3. 3下权重

    分部件生成的模型不止一个。

  4. 4跑一次生成

    给一张图或一段描述,先出整体再拆部件。

  5. 5单独改一个部件

    这是它相对整体生成的优势。

如何确认成功

生成的三维模型能被拆成若干可独立编辑的部件,替换其中一个后整体仍协调

注意事项

  • 它的价值在可编辑性,不是单纯出模型。
  • 部件划分粒度受提示词影响。
  • 显存要求较高,先降分辨率试。
  • 也有在线服务可先体验再决定自建。

核心亮点

  • 支持细粒度部件分割,可精准定位椅子腿、桌面等语义部件
  • 分割与生成联合训练,部件编辑后能保持整体风格一致
  • 提供预训练模型和推理代码,开箱即用降低使用门槛

不足之处

  • 文档/社区待观察
  • 依赖特定3D数据集,泛化到非典型物体可能有限

适用场景

  • 游戏资产快速拆件与再组合
  • 数字人部件级定制(如换发型、换服装)
  • 工业设计中对3D模型进行部件级修改

替代项目

PartNet、ShapeNet Part Annotation、3D-SIS

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