Hunyuan3D-Omni

一句话生成3D模型,还能用文字改细节

开源 🏷️完全免费 🔧 仅开源项目,无在线服务,需自行部署 数字人3D 🍴 复刻 64 🐛 待处理 8 👀 关注 3
访问官网 ↗ GitHub ↗
GitHub 星标 ★ 659
维护状态 低维护
是否开源 开源
定价模式 🏷️完全免费 开源框架,本地部署,完全免费

项目预览

Hunyuan3D-Omni 项目界面预览图
图片来源:项目官网

项目数据

分类数字人3D
开发团队Tencent-Hunyuan
定价模式🏷️完全免费
价格说明开源框架,本地部署,完全免费
访问状态🔧 仅开源项目,无在线服务,需自行部署
是否开源是
开源协议NOASSERTION
主要语言Python
技术栈/模型3d,3d-aigc,3d-generation,hunyuan3d,image-to-3d,multimodal,shape
GitHub 星标★ 659
上线时间2025-09-25 00:00:00
代码更新2025-10-17
仓库体积15.9 MB
本站数据更新2026-11-08
维护状态低维护
收录时间2026-08-09
浏览次数8

项目介绍

Hunyuan3D-Omni 是腾讯开源的统一框架,用于可控生成高质量3D资产。它解决了传统3D建模耗时费力、难以精细控制的问题,支持从文本、图像或两者结合生成3D模型,并允许用户通过文本指令对生成结果进行局部或全局编辑。核心能力包括:多模态输入融合(文本+图像)、基于文本的3D资产编辑、以及高效的生成流程。该框架旨在降低3D内容创作门槛,适用于游戏、影视、电商等需要快速产出3D资产的场景。项目处于早期阶段,代码和模型已开源,但生态和文档尚在完善中。

Star 增长趋势

本站每日记录该项目 GitHub 星标变化,观测越久曲线越完整

数据来源:GitHub API 逐日快照 · 收录于 2026-08-09 · 当前星标 ★ 659

使用教程

难度:高级 约 90 分钟 部署方式:本地GPU 5 步

环境要求

  • GPU 24G 显存以上
  • CUDA 12.4
  • 约 20G 权重

安装与启动步骤

  1. 1装匹配的 torch

    官方指定 cu124 版本的 torch 2.5.1 全家桶,先用它给的索引装,别自己挑版本。

    pip install torch==2.5.1 torchvision==0.20.1 torchaudio==2.5.1 --index-url https://download.pytorch.org/whl/cu124
  2. 2装其余依赖

    requirements 里有纹理与网格处理链,编译项不少,留足时间。

    pip install -r requirements.txt
  3. 3下模型权重

    主模型加控制编码器是分开的,缺哪个都会在推理时报参数不匹配。

  4. 4指定控制条件推理

    control_type 决定用点云、骨架还是其他条件,先用默认那个跑通。

    python3 inference.py --control_type point
  5. 5开加速与精度选项

    flashvdm 换速度,use_ema 换稳定,两者可以叠加对比。

    python3 inference.py --control_type point --flashvdm

如何确认成功

inference.py 能产出一个带纹理的 3D 网格文件,导入查看器形状符合控制条件

注意事项

  • 控制类型多,每种的条件输入格式不同,别拿一种的输入喂另一种。
  • EMA 权重效果更稳但更慢,交付前再用。
  • 继承自 2.1 的结构,旧版脚本和配置不能直接复用。
  • 生成网格后仍要在建模软件里检查拓扑,直接打印前必须修。

核心亮点

  • 多模态输入:支持文本、图像或两者结合生成3D,输入灵活
  • 可控编辑:生成后可用文本指令修改3D资产,提升创作效率
  • 统一框架:将生成与编辑整合在一个框架内,简化使用流程

不足之处

  • 早期项目,文档和社区支持待观察
  • 依赖特定硬件和模型权重,部署成本可能较高

适用场景

  • 游戏开发中快速生成角色或场景原型
  • 电商商品3D展示图自动生成
  • 影视动画前期概念设计

替代项目

TripoSR、Meshy、Luma AI

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