dso 是数字人3D领域的开源项目,由 RuiningLi 开发,2025 年首次发布。
它收录于数字人3D分类,该分类目前共有 272 个项目,GitHub 星标数为 192。
项目已超过三个月没有代码更新,维护节奏明显放缓,最近一次代码更新于 2026-09-20。代码公开,可自行部署使用,无付费版本。
它主要面向的使用场景是:3D内容创作工具,提升生成模型的物理真实感。同类可对比的替代方案包括 PhysGen、Physics3D、3D-SIS。

让AI生成的3D模型不再悬空塌陷,物理更真实
DSO是一个面向3D生成模型的物理合理性对齐框架,来自ICCV 2025。它针对当前3D生成模型(如文本到3D或图像到3D)输出结果常存在物理不真实(如悬空、穿透、结构不稳定)的问题,通过引入模拟反馈来引导生成器学习物理规律。核心能力包括:利用物理模拟器对生成的三维模型进行碰撞检测、稳定性评估等,并将这些反馈信号转化为可微的损失项,从而微调或约束生成过程,使输出模型在物理上更可信。项目提供了一套训练和评估流程,支持与主流3D生成模型集成,旨在提升生成内容的实用性和真实感。
PhysGen、Physics3D、3D-SIS
dso 是数字人3D领域的开源项目,由 RuiningLi 开发,2025 年首次发布。
它收录于数字人3D分类,该分类目前共有 272 个项目,GitHub 星标数为 192。
项目已超过三个月没有代码更新,维护节奏明显放缓,最近一次代码更新于 2026-09-20。代码公开,可自行部署使用,无付费版本。
它主要面向的使用场景是:3D内容创作工具,提升生成模型的物理真实感。同类可对比的替代方案包括 PhysGen、Physics3D、3D-SIS。
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