Locus

用自然语言驱动 Unity 开发,自动写代码改场景

开源 🏷️完全免费 🔧 仅开源项目,无在线服务,需自行部署 智能体 🍴 复刻 82 🐛 待处理 42 👀 关注 3
GitHub ↗
GitHub 星标 ★ 759
维护状态 活跃
是否开源 开源
定价模式 🏷️完全免费 开源项目,GPL-3.0许可,可自行部署使用,无付费版本。

项目预览

Locus 项目界面预览图
图片来源:GitHub 官方仓库名片

项目数据

分类智能体
开发团队r1n7aro
定价模式🏷️完全免费
价格说明开源项目,GPL-3.0许可,可自行部署使用,无付费版本。
访问状态🔧 仅开源项目,无在线服务,需自行部署
是否开源是
开源协议GPL-3.0
主要语言Rust
技术栈/模型ai,ai-agent,codex,gamedev,llm,rust,unity
GitHub 星标★ 759
上线时间2026-04-22 00:00:00
代码更新2026-11-05
仓库体积26.3 MB
本站数据更新2026-11-08
维护状态活跃
收录时间2026-08-09
浏览次数3

项目介绍

Locus 是一个开源的 Unity 开发智能体,用 Rust 编写,旨在将 AI 编程助手的能力带入 Unity 游戏开发工作流。它解决的是 Unity 开发中代码生成、场景搭建、资源处理等任务缺乏智能辅助的问题。核心能力包括:理解自然语言指令并生成 C# 脚本、操作 Unity 编辑器 API 进行场景修改、与 Unity 引擎深度集成(通过编辑器扩展通信)、支持多步骤任务规划与执行。它利用 LLM 解析开发者意图,结合 Unity 的反射和编辑器接口,自动完成重复性开发工作,提升游戏开发效率。项目处于早期阶段,星标 699,但技术架构清晰,面向明确,是 AI 辅助游戏开发领域的新兴尝试。

Star 增长趋势

本站每日记录该项目 GitHub 星标变化,观测越久曲线越完整

数据来源:GitHub API 逐日快照 · 收录于 2026-08-09 · 当前星标 ★ 759

技术标签

使用教程

⚠ 本教程由 AI 依据该项目 README 整理;原始文档不完整,部分步骤为通用流程推断,实际安装请以项目官方文档为准。

难度:入门 约 20 分钟 部署方式:本地安装 4 步

⚠ 该项目 README 未提供完整安装说明,以下步骤为通用流程,请以官方文档为准。

环境要求

  • Git
  • Node.js 或 Python 3.10+

安装与启动步骤

  1. 1读双语说明

    首页只有语言切换,正文大概率在 docs 目录或文档站。

    ls README* docs 2>/dev/null
  2. 2克隆

    先把代码拉下来,再按仓库内文档走。

    git clone https://github.com/r1n7aro/Locus.git
  3. 3判断技术栈

    看根目录有哪些清单文件就知道该怎么装。

    ls package.json pyproject.toml Makefile 2>/dev/null
  4. 4按栈装依赖

    确认栈之后用对应的包管理器安装。

    npm install

如何确认成功

按仓库内文档能启动主程序,首页提到的首个能力可操作。

注意事项

  • README 双语但内容极简,真实用法以仓库内文档为准。
  • 信息不足时别凭首页猜功能,先看提交记录和 issue。

核心亮点

  • 深度集成 Unity 编辑器,能直接操作场景和资源,而非仅生成代码片段
  • 基于 Rust 实现,性能好且内存安全,适合作为本地智能体运行
  • 支持 Codex 等 LLM 后端,灵活适配不同模型

不足之处

  • 项目处于早期阶段,文档和社区生态待观察
  • 仅支持 Unity,不适用于其他游戏引擎

适用场景

  • Unity 开发者快速原型制作,用自然语言生成基础脚本和场景
  • 游戏团队自动化重复性任务,如批量创建资源、调整场景布局
  • AI 编程助手在游戏开发领域的定制化应用

替代项目

GitHub Copilot、Codex CLI、Unity Muse

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