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数据来源:GitHub API 逐日快照 · 收录于 2026-08-09 · 当前星标 ★ 811
使用教程
ℹ 本教程由 AI 依据该项目 README 整理,个别步骤可能需要按你的环境微调。
环境要求
- NVIDIA GPU 24G+ 显存
- CUDA 11.8
- kaolin 0.13
安装与启动步骤
-
1建环境
3D 纹理生成,依赖 kaolin 与 CUDA 版本强绑定。
conda create -n paint3d python=3.9 -y && conda activate paint3d -
2装 kaolin
这一步最容易失败,URL 里的版本要换成自己的 torch 与 cuda。
pip install kaolin==0.13.0 -f https://nvidia-kaolin.s3.us-east-2.amazonaws.com/torch2.0.1_cu118.html -
3跑粗到细两阶段
stage1 出初稿,stage2 精修,顺序不能反。
python pipeline_paint3d_stage1.py --input ./assets/mesh.obj python pipeline_paint3d_stage2.py --input ./assets/mesh.obj -
4只出 UV 图
只要贴图不要渲染时用 UV_only 脚本更快。
python pipeline_UV_only.py --input ./assets/mesh.obj
如何确认成功
输出目录里有 2K 的 UV 贴图与带贴图的网格文件。
注意事项
- 输入网格不能自带贴图,否则会被覆盖。
- kaolin 版本错了报的是莫名符号错误,别在代码里找。
- 两阶段都跑很吃时间,先用低分辨率确认效果方向。
核心亮点
- 创新性地去除光照烘焙,纹理在不同渲染环境下表现更真实
- 支持文本和图像双模态输入,灵活控制纹理风格
- 提供 CVPR 论文级完整代码,学术和工程参考价值高
不足之处
- 文档/社区待观察
- 项目处于早期阶段,依赖的 Stable Diffusion 生态可能带来较大资源消耗
适用场景
- 3D 游戏资产快速制作纹理贴图
- AR/VR 场景中需要真实材质渲染的模型
- 影视或动画制作中的 3D 角色和道具纹理设计
替代项目
Text2Tex、TEXTure、DreamFusion
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