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数据来源:GitHub API 逐日快照 · 收录于 2026-08-09 · 当前星标 ★ 935
使用教程
ℹ 本教程由 AI 依据该项目 README 整理,个别步骤可能需要按你的环境微调。
环境要求
- Unity(版本见 ProjectSettings)
- 支持 Compute Shader 的显卡
安装与启动步骤
-
1带子模块克隆
仓库依赖子模块提供渲染管线核心,必须加 --recurse-submodules。
git clone --recurse-submodules <repo-url> -
2用 Unity 打开
工程是 Unity 项目,用对应版本的 Unity Hub 打开根目录,等待资源导入完成。
-
3跑基础示例
按示例目录依次打开场景,确认 Render Pipeline 已切换为 FernRP。
-
4看高级特性
实时 SH 系数计算、深度偏移阴影、轮廓后处理等各有独立示例场景。
如何确认成功
场景能正常渲染,控制台无 shader 编译错误。
注意事项
- 子模块没拉全时 Unity 会报大量缺失引用,先确认 .gitmodules 里的目录非空。
- 示例依赖较高图形 API 版本,老显卡可能不支持 Compute Shader 部分。
核心亮点
- 直接展示AI生成纹理接入Unity渲染管线的完整代码路径
- 同时覆盖NPR和PBR两种主流渲染风格,适配不同美术需求
- 基于C#和Shader,便于Unity开发者二次扩展和集成
不足之处
- 文档/社区待观察
- 早期项目,功能覆盖有限,可能缺少错误处理和优化
适用场景
- 游戏开发中快速生成风格化或写实贴图资产
- 独立开发者探索AI辅助实时渲染工作流
- 科研或教学演示AI与实时渲染结合
替代项目
Stable Diffusion WebUI Forge、ComfyUI、Unity Sentis
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