heerich

把 3D 体素场景变成 SVG 矢量图,零依赖、可编辑

heerich 是一个极简的 3D 体素场景渲染引擎,专门将体素模型输出为 SVG 矢量图形。它解决了在 Web 环境中生成可缩放、可编辑的等距或透视风格 3D 插画的问题,无需依赖 WebGL 或重型 3D 库。核心能力包括体素布尔运算(并集、交集、差集)、斜轴投影与透视相机切换,以及零依赖的纯 JavaScript 实现。项目灵感源自艺术家 Erwin Heerich 的几何纸板雕塑,因此输出风格带有几何构成感和手工纸艺质感。它适合用于生成技术图解、几何艺术创作、简单游戏素材或数据可视化中的 3D 图标,所有输出均为标准 SVG,便于后续在浏览器或设计工具中编辑。

开源 free 设计创意
访问官网 ↗ GitHub ↗ 文档 ↗
GitHub 星标 ★ 616
维护状态 低维护
是否开源 是
定价模式 free

项目数据

分类设计创意
开发团队meodai
所属国家
定价模式free
价格说明开源项目,MIT许可证,完全免费,无付费版本。
访问状态
是否开源是
开源协议MIT
主要语言JavaScript
技术栈/模型3d,generative-art,isometric,isometric-graphics,oblique-projection,svg
GitHub 星标★ 616
30天Star增速
HF 下载量
上线时间2026-03-28 00:00:00
最近更新2026-09-22 00:00:00
维护状态低维护
中文支持
访问方式
移动端支持
综合评分
收录时间2026-08-09
浏览次数5

使用教程

核心亮点

  • 零依赖,纯 JavaScript 实现,轻量易集成
  • 支持体素布尔运算,可构建复杂几何组合
  • 输出标准 SVG,可无限缩放且便于二次编辑

不足之处

  • 早期项目,文档和示例可能不够完善
  • 体素场景复杂度有限,不适合大型 3D 场景
  • 渲染性能依赖 SVG 节点数量,体素过多时可能变慢

适用场景

  • 生成等距风格的技术图解或产品示意图
  • 创建几何艺术插画或纸雕风格视觉作品
  • 为数据可视化或 UI 设计提供 3D 图标和装饰元素

替代项目

Voxel.js、MagicaVoxel (导出到 SVG 的插件)、Isomer.js

项目介绍

heerich 是数字人3D领域的开源项目,由 meodai 开发,是 2026 年新上线的项目。

它收录于数字人3D分类,该分类目前共有 272 个项目,GitHub 星标数为 616。

项目已超过三个月没有代码更新,维护节奏明显放缓,最近一次代码更新于 2026-09-22。MIT许可证,完全免费,无付费版本。

它主要面向的使用场景是:生成等距风格的技术图解或产品示意图。同类可对比的替代方案包括 Voxel.js、MagicaVoxel (导出到 SVG 的插件)、Isomer.js。

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