UEAzSpeech

在虚幻引擎中一键接入 Azure 语音,实现语音识别与合成。

开源 🏷️完全免费 🔧 仅开源项目,无在线服务,需自行部署 音频音乐 🍴 复刻 50 🐛 待处理 38 👀 关注 1 ⚠️ 作者已归档(停止维护)
访问官网 ↗ GitHub ↗
GitHub 星标 ★ 215
维护状态 低维护
是否开源 开源
定价模式 🏷️完全免费 开源插件,MIT许可证,完全免费。需自行集成Azure服务,Azure本身按量计费,但插件本身无额外费用。

项目预览

UEAzSpeech 项目界面预览图
图片来源:项目官网

项目数据

分类音频音乐
开发团队lucoiso
定价模式🏷️完全免费
价格说明开源插件,MIT许可证,完全免费。需自行集成Azure服务,Azure本身按量计费,但插件本身无额外费用。
访问状态🔧 仅开源项目,无在线服务,需自行部署
是否开源是
开源协议MIT
主要语言C++
技术栈/模型azure,azure-cognitive-service,azure-cognitive-services,speech,speech-recognition,speech-synthesis,speech-to-text,text-to-speech,tts,ue4,ue5,unreal,unreal-engine,unreal-engine-4,unreal-engine-5,unreal-engine-plugin,unrealengine
GitHub 星标★ 215
上线时间2022-02-07 00:00:00
代码更新2024-05-27
仓库体积173.3 MB
本站数据更新2026-11-09
维护状态低维护
收录时间2026-08-09
浏览次数4

项目介绍

UEAzSpeech 是一个将 Azure 语音认知服务集成到虚幻引擎(Unreal Engine)中的插件。它解决了游戏和交互式应用开发中需要高质量语音识别与合成的问题,让开发者无需离开 UE 编辑器即可调用 Azure 的语音转文本、文本转语音等功能。该插件基于 C++ 编写,支持蓝图,提供异步节点,方便非程序员使用。核心能力包括实时语音识别、语音合成、自定义语音模型支持等,可显著降低接入云端语音服务的门槛,提升开发效率。

Star 增长趋势

本站每日记录该项目 GitHub 星标变化,观测越久曲线越完整

数据来源:GitHub API 逐日快照 · 收录于 2026-08-09 · 当前星标 ★ 215

核心亮点

  • 深度集成 UE 蓝图,无需编写 C++ 即可调用语音服务
  • 支持异步操作,避免阻塞游戏主线程
  • 覆盖语音转文本、文本转语音等核心场景,且支持自定义语音模型

不足之处

  • 依赖 Azure 云服务,需要网络连接和付费订阅
  • 文档/社区待观察

适用场景

  • 游戏内语音指令控制
  • 虚拟角色语音对话交互
  • 无障碍辅助功能(如语音输入)

替代项目

Unreal Engine 内置 Online Voice、IBM Watson Speech for Unreal、Google Cloud Text-to-Speech for Unreal

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