ASH

用高斯泼溅技术,实现高效逼真的可驱动数字人渲染。

ASH 是 CVPR 2024 论文《Ash: Animatable Gaussian Splats for Efficient and Photoreal Human Rendering》的官方训练与演示代码。它解决的是数字人中高真实感人体渲染效率低下的问题,通过将可动画的3D高斯泼溅(Gaussian Splatting)技术应用于人体建模,实现了从多视角视频中重建高保真、可驱动的人体模型。核心能力包括:基于高斯泼溅的快速渲染管线,支持人体姿态驱动下的动态变形;高效的内存与计算开销,相比传统神经辐射场(NeRF)类方法,在保证视觉质量的同时显著提升渲染速度;提供完整的训练和推理流程,便于研究者复现与二次开发。项目处于早期阶段,但为实时数字人、虚拟试穿等应用提供了新的技术路径。

开源 free 数字人3D
访问官网 ↗ GitHub ↗ 文档 ↗
GitHub 星标 ★ 137
维护状态 低维护
是否开源
定价模式 free

项目数据

分类数字人3D
开发团队kv2000
所属国家
定价模式free
价格说明开源项目,提供训练和演示代码,可自行部署使用,完全免费。
访问状态
是否开源
开源协议
主要语言Python
技术栈/模型computer-graphics,computer-vision,digital-human,neural-rendering,photorealistic-rendering,realtime-rendering
GitHub 星标★ 137
30天Star增速
HF 下载量
上线时间2024-03-26 00:00:00
最近更新2026-06-24 00:00:00
维护状态低维护
中文支持
访问方式
移动端支持
综合评分
收录时间2026-08-09
浏览次数4

使用教程

核心亮点

  • 基于3D高斯泼溅,渲染速度远超NeRF,适合实时交互场景
  • CVPR 2024官方代码,算法有学术权威性,效果有保障
  • 支持人体姿态驱动,可直接用于动画和虚拟人应用

不足之处

  • 项目早期,文档和社区支持待观察
  • 依赖特定硬件和CUDA优化,部署门槛较高

适用场景

  • 影视级数字人实时渲染
  • 虚拟试衣与时尚展示
  • 游戏和VR中的高保真虚拟角色

替代项目

3D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering、Animatable NeRF、HumanNeRF

项目介绍

ASH 是数字人3D领域的开源项目,由 kv2000 开发,2024 年首次发布。

它收录于数字人3D分类,该分类目前共有 272 个项目,GitHub 星标数为 137。

项目已超过三个月没有代码更新,维护节奏明显放缓,最近一次代码更新于 2026-06-24。提供训练和演示代码,可自行部署使用,完全免费。

它主要面向的使用场景是:影视级数字人实时渲染。同类可对比的替代方案包括 3D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering、Animatable NeRF、Hum…。

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