Claude-Code-Game-Studios

一句话把 Claude Code 变成整间游戏工作室,从策划到测试全流程开工。

开源 🏷️完全免费 🔧 仅开源项目,无在线服务,需自行部署 智能体 🍴 复刻 5121 🐛 待处理 95 👀 关注 268
GitHub ↗
GitHub 星标 ★ 39305
维护状态 活跃
是否开源 开源
定价模式 🏷️完全免费 开源免费,需自备Claude Code环境

项目预览

Claude-Code-Game-Studios 项目界面预览图
图片来源:GitHub 官方仓库名片

项目数据

分类智能体
开发团队Donchitos
定价模式🏷️完全免费
价格说明开源免费,需自备Claude Code环境
访问状态🔧 仅开源项目,无在线服务,需自行部署
是否开源是
开源协议MIT
主要语言Shell
技术栈/模型ai-agents,ai-assisted-development,anthropic,claude,claude-code,game-design,game-development,gamedev,godot,indie-game-dev,unity,unreal-engine
GitHub 星标★ 39305
上线时间2026-02-12 00:00:00
代码更新2026-11-09
仓库体积5.5 MB
本站数据更新2026-11-15
维护状态活跃
收录时间2026-10-01
浏览次数3

项目介绍

Claude-Code-Game-Studios 是一套把 Claude Code 改造成完整游戏开发工作室的配置与工作流集合。它通过 49 个分工明确的 AI 智能体(如策划、程序、美术、QA、制作人)和 72 个可复用工作流技能,模拟真实游戏工作室的层级与协作方式,让个人开发者或小团队在命令行里就能完成从立项、设计文档、原型实现到测试打磨的流程。核心能力包括:按角色调用智能体处理具体任务、用预设技能串联多步骤开发环节、以及一套协调机制让不同智能体共享上下文与产出。项目主要面向独立游戏开发者,尤其是使用 Godot 等引擎、希望借助 AI 提升单人开发效率的人。它不提供游戏引擎本身,而是给 Claude Code 注入一套可执行的团队协作规则,降低从想法到可玩版本的推进成本。

Star 增长趋势

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数据来源:GitHub API 逐日快照 · 收录于 2026-10-01 · 当前星标 ★ 39305

使用教程

难度:入门 约 10 分钟 部署方式:命令行工具 6 步

环境要求

  • 已安装 git,可执行 git clone
  • 已安装 Claude Code CLI(终端能运行 claude 命令)
  • 本地有一个可写的项目目录(README 以 my-game 为例)
  • 可选:本机装有 Godot 引擎,若使用 /setup-engine godot 4.6

安装与启动步骤

  1. 1克隆为项目模板

    README 说明这是需要克隆后开始自己项目的模板,不是可直接运行的游戏。克隆到自定义目录并进入该目录。

    git clone https://github.com/Donchitos/Claude-Code-Game-Studios.git my-game
    cd my-game
  2. 2启动 Claude Code 会话

    在克隆后的项目根目录运行 claude,打开一个 Claude Code 会话,后续指令都在此会话内输入。

    claude
  3. 3运行 /start 引导

    README 推荐首选入口。系统会询问你当前状态(毫无想法、模糊概念、清晰设计、已有工作),再引导到对应工作流。

    /start
  4. 4按需直接调用技能

    已知需求时可跳过 /start 直接调用技能:从零构思用 /brainstorm,已知引擎用 /setup-engine,已有项目用 /project-stage-detect。

    /brainstorm
    /setup-engine godot 4.6
    /project-stage-detect
  5. 5查看或修改配置

    project.yaml 是行为配置的唯一来源,/start 会自动生成。/settings 可查看有效配置,也可只查或改写某一项。

    /settings
    /settings modes.review_mode
    /settings modes.rigor=full
  6. 6只对自己生效的本地覆盖

    review_mode、team.size、automation 属个人项,加 --local 写入 gitignored 的 project.local.yaml,不影响团队共享配置。

    /settings --local modes.review_mode=solo

关键配置

配置项必填说明示例
modes.rigor否流程严格度总开关,取值 minimal/standard/full,默认 minimal,同时控制六个子项minimal
modes.review_mode否评审强度,full/lean/solo,属个人项可用 --local 覆盖solo
modes.automation否AI 行动前暂停询问的频率,独立于 rigor,可个人覆盖standard
team.size否团队规模设定,属个人项,可写入 project.local.yamlsolo
system_overrides否让单个系统(如战斗系统)采用比全局更高的流程标准combat
testing.strict否按测试类型(logic/integration/visual/UI/config)设定缺证据是阻断还是仅警告logic

如何确认成功

会话内执行 /start 后,系统主动询问你当前所处阶段并给出对应工作流;执行 /settings 能列出有效配置即正常。

常见问题

Q:仓库里有现成的游戏吗?

A:没有。README 明确游戏本身不随仓库发布,这是供你克隆后开启自己项目的模板,别人的游戏留在仓库里只是杂物。

Q:rigor 该选 minimal 还是 full?

A:默认 minimal(jam 级速度,无需 GDD);项目变大后可在一次 /settings 调用中升到 standard 或 full,/help 与 /gate-check 也会提示。

Q:改配置会影响队友吗?

A:写入 project.yaml 是团队级;加 --local 则写入 gitignored 的 project.local.yaml,只对你自己生效,review_mode、team.size、automation 都支持。

Q:我只想调整某一项,不想整体提级怎么办?

A:六个底层开关可单独设置,例如 workflow:full 配 docs.density:terse;也可用 system_overrides 只抬高某个系统的标准。

注意事项

  • 本仓库只是配置与工作流模板,不包含游戏引擎本身,需自备 Godot 等引擎。
  • README 强调任何改动玩家可见内容的故事,必须实际启动游戏观察并留存截图到 production/qa/evidence/,解析检查不算运行。
  • 各设置详细行为见 .claude/docs/effects-map.md,仓库内含 49 个 agents、74 个 skills、12 个 hooks、13 条 rules。

核心亮点

  • 49 个智能体按真实工作室职能拆分,策划、程序、QA 各司其职,不是单一通用助手
  • 72 个技能覆盖立项、设计、实现、测试等具体环节,可直接调用而非从零写提示词
  • 用 Shell 组织配置,结构清晰,便于按自己项目替换或增删角色与流程

不足之处

  • 强依赖 Claude Code 与 Anthropic 服务,换模型或离线环境基本不可用
  • 智能体数量多,实际协作效果和上下文管理成本需自行调优,缺少开箱即用的效果基准

适用场景

  • 独立开发者用 Godot 做小体量游戏,想按工作室流程推进但只有一个人
  • 已有游戏点子,需要快速产出策划文档、原型代码和测试清单
  • 小团队想用 AI 补齐缺失职能,如临时充当美术评审或 QA

替代项目

ChatDev、MetaGPT、AutoGen

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