
Claude-Code-Game-Studios
一句话把 Claude Code 变成整间游戏工作室,从策划到测试全流程开工。
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数据来源:GitHub API 逐日快照 · 收录于 2026-10-01 · 当前星标 ★ 39305
使用教程
环境要求
- 已安装 git,可执行 git clone
- 已安装 Claude Code CLI(终端能运行 claude 命令)
- 本地有一个可写的项目目录(README 以 my-game 为例)
- 可选:本机装有 Godot 引擎,若使用 /setup-engine godot 4.6
安装与启动步骤
-
1克隆为项目模板
README 说明这是需要克隆后开始自己项目的模板,不是可直接运行的游戏。克隆到自定义目录并进入该目录。
git clone https://github.com/Donchitos/Claude-Code-Game-Studios.git my-game cd my-game -
2启动 Claude Code 会话
在克隆后的项目根目录运行 claude,打开一个 Claude Code 会话,后续指令都在此会话内输入。
claude -
3运行 /start 引导
README 推荐首选入口。系统会询问你当前状态(毫无想法、模糊概念、清晰设计、已有工作),再引导到对应工作流。
/start -
4按需直接调用技能
已知需求时可跳过 /start 直接调用技能:从零构思用 /brainstorm,已知引擎用 /setup-engine,已有项目用 /project-stage-detect。
/brainstorm /setup-engine godot 4.6 /project-stage-detect -
5查看或修改配置
project.yaml 是行为配置的唯一来源,/start 会自动生成。/settings 可查看有效配置,也可只查或改写某一项。
/settings /settings modes.review_mode /settings modes.rigor=full -
6只对自己生效的本地覆盖
review_mode、team.size、automation 属个人项,加 --local 写入 gitignored 的 project.local.yaml,不影响团队共享配置。
/settings --local modes.review_mode=solo
关键配置
| 配置项 | 必填 | 说明 | 示例 |
|---|---|---|---|
modes.rigor | 否 | 流程严格度总开关,取值 minimal/standard/full,默认 minimal,同时控制六个子项 | minimal |
modes.review_mode | 否 | 评审强度,full/lean/solo,属个人项可用 --local 覆盖 | solo |
modes.automation | 否 | AI 行动前暂停询问的频率,独立于 rigor,可个人覆盖 | standard |
team.size | 否 | 团队规模设定,属个人项,可写入 project.local.yaml | solo |
system_overrides | 否 | 让单个系统(如战斗系统)采用比全局更高的流程标准 | combat |
testing.strict | 否 | 按测试类型(logic/integration/visual/UI/config)设定缺证据是阻断还是仅警告 | logic |
如何确认成功
会话内执行 /start 后,系统主动询问你当前所处阶段并给出对应工作流;执行 /settings 能列出有效配置即正常。
常见问题
Q:仓库里有现成的游戏吗?
A:没有。README 明确游戏本身不随仓库发布,这是供你克隆后开启自己项目的模板,别人的游戏留在仓库里只是杂物。
Q:rigor 该选 minimal 还是 full?
A:默认 minimal(jam 级速度,无需 GDD);项目变大后可在一次 /settings 调用中升到 standard 或 full,/help 与 /gate-check 也会提示。
Q:改配置会影响队友吗?
A:写入 project.yaml 是团队级;加 --local 则写入 gitignored 的 project.local.yaml,只对你自己生效,review_mode、team.size、automation 都支持。
Q:我只想调整某一项,不想整体提级怎么办?
A:六个底层开关可单独设置,例如 workflow:full 配 docs.density:terse;也可用 system_overrides 只抬高某个系统的标准。
注意事项
- 本仓库只是配置与工作流模板,不包含游戏引擎本身,需自备 Godot 等引擎。
- README 强调任何改动玩家可见内容的故事,必须实际启动游戏观察并留存截图到 production/qa/evidence/,解析检查不算运行。
- 各设置详细行为见 .claude/docs/effects-map.md,仓库内含 49 个 agents、74 个 skills、12 个 hooks、13 条 rules。
核心亮点
- 49 个智能体按真实工作室职能拆分,策划、程序、QA 各司其职,不是单一通用助手
- 72 个技能覆盖立项、设计、实现、测试等具体环节,可直接调用而非从零写提示词
- 用 Shell 组织配置,结构清晰,便于按自己项目替换或增删角色与流程
不足之处
- 强依赖 Claude Code 与 Anthropic 服务,换模型或离线环境基本不可用
- 智能体数量多,实际协作效果和上下文管理成本需自行调优,缺少开箱即用的效果基准
适用场景
- 独立开发者用 Godot 做小体量游戏,想按工作室流程推进但只有一个人
- 已有游戏点子,需要快速产出策划文档、原型代码和测试清单
- 小团队想用 AI 补齐缺失职能,如临时充当美术评审或 QA
替代项目
ChatDev、MetaGPT、AutoGen
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