novel-to-game

把小说丢给 AI,自动生成可玩的游戏

开源 🏷️定价信息待确认 ✅ 目前可打开 智能体 🍴 复刻 134 👀 关注 1
访问官网 ↗ GitHub ↗
GitHub 星标 ★ 985
维护状态 活跃
是否开源 开源
定价模式 🏷️定价信息待确认

项目预览

novel-to-game 项目界面预览图
图片来源:GitHub 官方仓库名片

项目数据

分类智能体
开发团队zenstory-ai
定价模式🏷️定价信息待确认
价格说明官网为 plateau.vibecoco.ai,非 GitHub 域名,但未提供定价信息,需进一步确认。
访问状态✅ 目前可打开
是否开源是
开源协议MIT
主要语言Markdown
技术栈/模型agent-skills,ai-agents,ai-game-development,claude-code,claude-code-skills,claude-skills,codex,game-design,game-development,game-prototyping,gamedev,interactive-fiction,interactive-film,kimi-code,narrative-design,novel-to-game,story-adaptation,story-to-game,visual-novel,zenstory
GitHub 星标★ 985
上线时间2026-07-18 00:00:00
代码更新2026-11-08
仓库体积206.3 MB
本站数据更新2026-11-10
维护状态活跃
收录时间2026-08-09
浏览次数3

项目介绍

novel-to-game 是一套面向 AI 编程代理(如 Claude Code、Codex、Kimi Code)的 Agent Skills 集合,能将小说自动转化为基于原文、可完整游玩的游戏。它解决的是从文本到游戏的高效创作问题,让开发者或创作者无需手动编写大量代码,即可将小说中的世界观、角色、情节等要素转化为游戏机制、对话和任务。核心能力包括:解析小说文本并提取关键设定,生成游戏剧本与关卡流程,以及输出可直接运行的 HTML/JavaScript 游戏文件。项目以 Markdown 技能包形式分发,易于集成到主流 AI 编程工具中,适合快速原型验证和叙事游戏创作。

Star 增长趋势

本站每日记录该项目 GitHub 星标变化,观测越久曲线越完整

数据来源:GitHub API 逐日快照 · 收录于 2026-08-09 · 当前星标 ★ 985

使用教程

难度:入门 约 15 分钟 部署方式:Agent 技能 4 步

环境要求

  • 已装 Claude Code / Codex / Kimi Code 之一
  • Node.js(npx 可用)

安装与启动步骤

  1. 1装 7 个技能

    一条命令把整套技能装到全局,供 Claude Code / Codex / Kimi Code 调用。

    npx skills add zenstory-ai/novel-to-game -g -y -s '*'
  2. 2放原著文件

    把小说文本放进当前工作目录,技能会通读全书再动手改编。

  3. 3说明目标平台

    告诉它想要的引擎或平台;不指定时由技能根据题材自行选择。

  4. 4走改编与验收

    依次产出改编设计、目标运行时构建,以及基于证据的 QA 报告。

如何确认成功

工作目录出现改编设计文档,并生成可运行的目标平台构建产物。

注意事项

  • 本质是提示词技能包,不是独立程序;效果取决于所用编码智能体的能力。

核心亮点

  • 直接输出可运行的 HTML/JS 游戏,无需额外构建步骤
  • 基于原文生成,确保游戏内容与小说设定一致
  • 兼容多种主流 AI 编程代理,集成成本低

不足之处

  • 早期项目,文档和社区支持尚待完善
  • 游戏类型和复杂度可能受限于模板化生成

适用场景

  • 独立游戏开发者快速制作叙事原型
  • 小说作者将作品转化为互动体验
  • AI 编程教学演示文本到游戏生成流程

替代项目

AI Dungeon、Charisma.ai、Ink/Inky

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