AniGen

一句话生成带骨骼绑定的3D角色,开箱即用

AniGen 是一个面向可动画化 3D 资产生成的统一框架,由 SIGGRAPH 2026 论文提出。它解决了传统 3D 生成模型难以直接产出可驱动、可绑定角色模型的问题,通过引入统一的 S³ 字段(形状、蒙皮、蒙皮权重),将静态几何生成与动画骨架绑定、蒙皮权重预测整合到单一流程中。用户输入文本或图像,即可生成具有完整蒙皮和骨骼绑定的 3D 角色模型,可直接用于动画制作或游戏引擎。核心能力包括:端到端生成可动画化资产、自动蒙皮权重预测、支持骨骼驱动变形,以及基于扩散模型的生成质量。项目处于早期阶段,代码库以 Python 实现,依赖深度学习框架,适合研究者和开发者探索新一代 3D 资产生成技术。

开源 unknown 数字人3D
访问官网 ↗ GitHub ↗ 文档 ↗
GitHub 星标 ★ 502
维护状态 维护中
是否开源 是
定价模式 unknown

项目数据

分类数字人3D
开发团队VAST-AI-Research
所属国家
定价模式unknown
价格说明项目官网为学术项目展示页,未提供在线体验或定价信息,需自行部署或关注后续发布。
访问状态
是否开源是
开源协议NOASSERTION
主要语言Python
技术栈/模型3d-generation,animation,rigging,skin
GitHub 星标★ 502
30天Star增速
HF 下载量
上线时间2026-02-27 00:00:00
最近更新2026-09-21 00:00:00
维护状态维护中
中文支持
访问方式
移动端支持
综合评分
收录时间2026-08-09
浏览次数7

使用教程

核心亮点

  • 统一生成形状与蒙皮权重,避免后期绑定繁琐流程
  • 基于SIGGRAPH论文,技术方案有学术创新性
  • 支持文本/图像输入,降低3D内容创作门槛

不足之处

  • 项目处于早期,文档和社区支持待观察
  • 依赖较重的深度学习环境,部署成本较高

适用场景

  • 游戏角色快速原型设计
  • 影视动画中的角色资产预生产
  • 虚拟人/数字人内容创作

替代项目

DreamGaussian、Point-E、Magic3D

项目介绍

AniGen 是数字人3D领域的开源项目,由 VAST-AI-Research 开发,是 2026 年新上线的项目。

它收录于数字人3D分类,该分类目前共有 272 个项目,GitHub 星标数为 502。

项目仍在小幅维护中,最近一次代码更新于 2026-09-21。项目官网为学术项目展示页,未提供在线体验或定价信息,需自行部署或关注后续发布。从国内网络环境看,可直接访问。

它主要面向的使用场景是:游戏角色快速原型设计。同类可对比的替代方案包括 DreamGaussian、Point-E、Magic3D。

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