AniGen

一句话生成带骨骼绑定的3D角色,开箱即用

开源 🏷️定价信息待确认 ✅ 目前可打开 数字人3D 🍴 复刻 45 🐛 待处理 9 👀 关注 4
访问官网 ↗ GitHub ↗
GitHub 星标 ★ 551
维护状态 低维护
是否开源 开源
定价模式 🏷️定价信息待确认

项目预览

AniGen 项目界面预览图
图片来源:GitHub 官方仓库名片

项目数据

分类数字人3D
开发团队VAST-AI-Research
定价模式🏷️定价信息待确认
价格说明项目官网为学术项目展示页,未提供在线体验或定价信息,需自行部署或关注后续发布。
访问状态✅ 目前可打开
是否开源是
开源协议NOASSERTION
主要语言Python
技术栈/模型3d-generation,animation,animation-ready,auto-rigging,character-animation,generative-3d,rigging,siggraph2026,skin,tripo
GitHub 星标★ 551
上线时间2026-02-27 00:00:00
代码更新2026-07-15
仓库体积97.2 MB
本站数据更新2026-11-11
维护状态低维护
收录时间2026-08-09
浏览次数9

项目介绍

AniGen 是一个面向可动画化 3D 资产生成的统一框架,由 SIGGRAPH 2026 论文提出。它解决了传统 3D 生成模型难以直接产出可驱动、可绑定角色模型的问题,通过引入统一的 S³ 字段(形状、蒙皮、蒙皮权重),将静态几何生成与动画骨架绑定、蒙皮权重预测整合到单一流程中。用户输入文本或图像,即可生成具有完整蒙皮和骨骼绑定的 3D 角色模型,可直接用于动画制作或游戏引擎。核心能力包括:端到端生成可动画化资产、自动蒙皮权重预测、支持骨骼驱动变形,以及基于扩散模型的生成质量。项目处于早期阶段,代码库以 Python 实现,依赖深度学习框架,适合研究者和开发者探索新一代 3D 资产生成技术。

Star 增长趋势

本站每日记录该项目 GitHub 星标变化,观测越久曲线越完整

数据来源:GitHub API 逐日快照 · 收录于 2026-08-09 · 当前星标 ★ 551

技术标签

使用教程

ℹ 本教程由 AI 依据该项目 README 整理,个别步骤可能需要按你的环境微调。

难度:高级 约 100 分钟 部署方式:本地GPU 5 步

环境要求

  • CUDA 显卡(大显存)
  • Python 3.10+
  • 约数 GB 权重

安装与启动步骤

  1. 1带子模块克隆

    它依赖若干子模块,不加参数会缺文件。

    git clone --recurse-submodules https://github.com/VAST-AI-Research/AniGen.git
  2. 2跑环境脚本

    脚本会建环境并装全套依赖,国内可加速。

    source ./setup.sh --new-env --all
  3. 3单图生成一次

    先用自带样例图验证链路。

    python example.py --image_path assets/cond_images/trex.png
  4. 4换成自己的角色图

    角色姿态与遮挡会影响骨骼推断质量。

  5. 5导出带动画的资产

    它输出的是带骨骼与蒙皮的完整资产,可直接进引擎。

如何确认成功

用一张绑定姿态清晰的角色图生成资产,导入三维引擎后骨骼层级正确、能直接摆姿势而不出现拉扯

注意事项

  • 输入只要一张图,输出是带网格、骨骼与蒙皮权重的完整可动资产,这比只出网格实用得多。
  • 它是生成模型而非绑定工具,姿态越规整越稳。
  • 安装脚本选项较多,含国内镜像与精简模式,按需选。
  • 权重与依赖体积大,磁盘和显存都要留余量。

核心亮点

  • 统一生成形状与蒙皮权重,避免后期绑定繁琐流程
  • 基于SIGGRAPH论文,技术方案有学术创新性
  • 支持文本/图像输入,降低3D内容创作门槛

不足之处

  • 项目处于早期,文档和社区支持待观察
  • 依赖较重的深度学习环境,部署成本较高

适用场景

  • 游戏角色快速原型设计
  • 影视动画中的角色资产预生产
  • 虚拟人/数字人内容创作

替代项目

DreamGaussian、Point-E、Magic3D

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