liquid-audio

端到端语音互转,实时交互低延迟

Liquid Audio 是 Liquid AI 推出的语音到语音(speech-to-speech)音频模型系列,旨在解决传统语音处理流水线中模块割裂、延迟高、自然度不足的问题。它采用端到端架构,直接将音频输入映射为音频输出,支持语音识别、语音合成、语音转换、情感迁移等多种任务。核心能力包括:实时或近实时的语音交互、跨说话人音色迁移、情感与韵律保持、多语言支持(基于训练数据)。模型基于 Liquid AI 的自研架构(如 LFM 系列),强调计算效率与低延迟,适合部署在边缘设备或实时交互场景。项目提供 Python 接口,便于集成到现有应用。目前处于早期阶段,模型权重和文档逐步开放,社区生态尚在建设中。

开源 free 开源模型
访问官网 ↗ GitHub ↗ 文档 ↗
GitHub 星标 ★ 570
维护状态 低维护
是否开源 是
定价模式 free

项目数据

分类开源模型
开发团队Liquid4All
所属国家
定价模式free
价格说明开源模型,本地部署,完全免费
访问状态
是否开源是
开源协议NOASSERTION
主要语言Python
技术栈/模型audio,foundation-models,lfm2
GitHub 星标★ 570
30天Star增速
HF 下载量
上线时间2025-09-29 00:00:00
最近更新2026-09-23 00:00:00
维护状态低维护
中文支持
访问方式
移动端支持
综合评分
收录时间2026-08-09
浏览次数8

使用教程

核心亮点

  • 端到端架构,避免传统ASR-TTS级联误差累积,语音自然度更高
  • 支持音色迁移和情感保持,可生成带情绪的个性化语音
  • 模型设计注重推理效率,适合实时语音交互和边缘部署

不足之处

  • 项目早期,模型权重和API文档不完整,上手门槛较高
  • 社区规模小,教程和第三方集成资源匮乏

适用场景

  • 实时语音助手与对话系统
  • 语音内容创作(配音、有声书)
  • 游戏或虚拟角色语音交互

替代项目

XTTS (Coqui)、VoiceCraft、MegaTTS

项目介绍

liquid-audio 是音频音乐领域的开源项目,由 Liquid4All 开发,2025 年首次发布。

它收录于音频音乐分类,该分类目前共有 738 个项目,GitHub 星标数为 570。

项目已超过三个月没有代码更新,维护节奏明显放缓,最近一次代码更新于 2026-09-23。本地部署,完全免费。

它主要面向的使用场景是:实时语音助手与对话系统。同类可对比的替代方案包括 XTTS (Coqui)、VoiceCraft、MegaTTS。

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