GaussianCube

把3D高斯塞进立方体,让生成模型直接吃,又快又稳

开源 🏷️完全免费 🔧 仅开源项目,无在线服务,需自行部署 数字人3D 🍴 复刻 24 🐛 待处理 14 👀 关注 11
访问官网 ↗ GitHub ↗
GitHub 星标 ★ 427
维护状态 低维护
是否开源 开源
定价模式 🏷️完全免费 开源项目,代码公开,可自行部署使用,无收费计划。

项目预览

GaussianCube 项目界面预览图
图片来源:GitHub 官方仓库名片

项目数据

分类数字人3D
开发团队GaussianCube
定价模式🏷️完全免费
价格说明开源项目,代码公开,可自行部署使用,无收费计划。
访问状态🔧 仅开源项目,无在线服务,需自行部署
是否开源是
主要语言Python
技术栈/模型3d-gaussian-splatting,3d-generation,generative-model,optimal-transport
GitHub 星标★ 427
上线时间2024-03-25 00:00:00
代码更新2024-12-10
仓库体积106 KB
本站数据更新2026-11-07
维护状态低维护
收录时间2026-08-09
浏览次数6

项目介绍

GaussianCube 是 NeurIPS 2024 提出的结构化显式辐射场表示方法,旨在解决 3D 生成建模中隐式表示(如 NeRF)速度慢、显式表示(如点云)缺乏结构的问题。它通过将 3D 高斯分布重排为规则立方体网格,使数据具有规则结构,从而可直接用于标准卷积或 Transformer 等生成模型。核心能力包括:支持高效的前向渲染(无需光线追踪)、与主流生成架构无缝集成、在多种 3D 生成任务(如无条件生成、类别条件生成)上达到 SOTA 质量。项目提供完整训练和推理代码,基于 PyTorch 实现,适合研究 3D 生成、辐射场压缩和实时渲染的开发者。

Star 增长趋势

本站每日记录该项目 GitHub 星标变化,观测越久曲线越完整

数据来源:GitHub API 逐日快照 · 收录于 2026-08-09 · 当前星标 ★ 427

使用教程

ℹ 本教程由 AI 依据该项目 README 整理,个别步骤可能需要按你的环境微调。

难度:高级 约 60 分钟 部署方式:本地GPU 5 步

环境要求

  • NVIDIA GPU(显存 16GB 起)
  • CUDA 11.8+
  • C++ 编译工具链

安装与启动步骤

  1. 1拉仓库

    论文官方实现,三维生成相关。

    git clone https://github.com/GaussianCube/GaussianCube.git
  2. 2建环境装依赖

    按 requirements 装,注意 CUDA 与扩展库版本。

  3. 3装两个必须的加速库

    缺一个都会在编译扩展时失败。

    pip install nerfacc
  4. 4装可微渲染库

    这个要从源码装,编译耗时长。

    pip install git+https://github.com/NVlabs/nvdiffrast
  5. 5跑一次生成

    先用仓库给的小样例验证链路。

如何确认成功

生成的三维表示能被渲染成多视角图像,同一物体在不同视角下的轮廓与纹理保持一致

注意事项

  • 它把三维表示结构化到体素网格里,便于编辑与压缩,这是它与纯点云方法的差别。
  • 可微渲染库需要编译,CUDA 版本不匹配是首要卡点。
  • 显存需求随分辨率上升很快,先用低分辨率验证。
  • 研究代码,脚本路径要改成本机配置。
  • 生成的三维资产用于商用前确认权重与数据许可。

核心亮点

  • 结构化表示让 3D 生成可直接用标准 CNN/Transformer,无需特殊设计
  • 渲染速度比 NeRF 快数个量级,支持实时交互
  • 在多个生成基准上达到 SOTA,且代码开源可复现

不足之处

  • 依赖预训练的高斯模型,端到端训练流程复杂
  • 文档偏学术,上手门槛较高,社区示例较少

适用场景

  • 3D 资产自动生成(如游戏、影视建模)
  • 实时辐射场渲染与交互式编辑
  • 3D 生成模型研究(如扩散模型、自回归模型)

替代项目

3D Gaussian Splatting、NeRF、GET3D

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