GaussianCube

把3D高斯塞进立方体,让生成模型直接吃,又快又稳

GaussianCube 是 NeurIPS 2024 提出的结构化显式辐射场表示方法,旨在解决 3D 生成建模中隐式表示(如 NeRF)速度慢、显式表示(如点云)缺乏结构的问题。它通过将 3D 高斯分布重排为规则立方体网格,使数据具有规则结构,从而可直接用于标准卷积或 Transformer 等生成模型。核心能力包括:支持高效的前向渲染(无需光线追踪)、与主流生成架构无缝集成、在多种 3D 生成任务(如无条件生成、类别条件生成)上达到 SOTA 质量。项目提供完整训练和推理代码,基于 PyTorch 实现,适合研究 3D 生成、辐射场压缩和实时渲染的开发者。

开源 free 数字人3D
访问官网 ↗ GitHub ↗ 文档 ↗
GitHub 星标 ★ 428
维护状态 低维护
是否开源
定价模式 free

项目数据

分类数字人3D
开发团队GaussianCube
所属国家
定价模式free
价格说明开源项目,代码公开,可自行部署使用,无收费计划。
访问状态
是否开源
开源协议
主要语言Python
技术栈/模型3d-gaussian-splatting,3d-generation,generative-model,optimal-transport
GitHub 星标★ 428
30天Star增速
HF 下载量
上线时间2024-03-25 00:00:00
最近更新2026-09-04 00:00:00
维护状态低维护
中文支持
访问方式
移动端支持
综合评分
收录时间2026-08-09
浏览次数5

使用教程

核心亮点

  • 结构化表示让 3D 生成可直接用标准 CNN/Transformer,无需特殊设计
  • 渲染速度比 NeRF 快数个量级,支持实时交互
  • 在多个生成基准上达到 SOTA,且代码开源可复现

不足之处

  • 依赖预训练的高斯模型,端到端训练流程复杂
  • 文档偏学术,上手门槛较高,社区示例较少

适用场景

  • 3D 资产自动生成(如游戏、影视建模)
  • 实时辐射场渲染与交互式编辑
  • 3D 生成模型研究(如扩散模型、自回归模型)

替代项目

3D Gaussian Splatting、NeRF、GET3D

项目介绍

GaussianCube 是数字人3D领域的开源项目,由 GaussianCube 开发,2024 年首次发布。

它收录于数字人3D分类,该分类目前共有 272 个项目,GitHub 星标数为 428。

项目已超过三个月没有代码更新,维护节奏明显放缓,最近一次代码更新于 2026-09-04。代码公开,可自行部署使用,无收费计划。

它主要面向的使用场景是:3D资产自动生成(如游戏、影视建模)。同类可对比的替代方案包括 3D Gaussian Splatting、NeRF、GET3D。

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