shaders

一行组件接入 WebGPU 炫酷着色器效果

开源 🏷️定价信息待确认 ⏳ 访问状态待核验 设计创意 🍴 复刻 238 🐛 待处理 6 👀 关注 7
访问官网 ↗ GitHub ↗
GitHub 星标 ★ 5271
维护状态 活跃
是否开源 开源
定价模式 🏷️定价信息待确认

项目预览

shaders 项目界面预览图
图片来源:项目官网

项目数据

分类设计创意
开发团队shader-effects-inc
定价模式🏷️定价信息待确认
价格说明定价信息待确认
访问状态⏳ 访问状态待核验
是否开源是
开源协议MIT
主要语言TypeScript
技术栈/模型cli,javascript,mcp,react,shaders,solid,svelte,vue,webgpu-shaders
GitHub 星标★ 5271
上线时间2026-09-29 00:00:00
代码更新2026-10-21
仓库体积7.8 MB
本站数据更新2026-10-22
维护状态活跃
收录时间2026-10-22
浏览次数0

项目介绍

shaders 是一套面向 WebGPU 的着色器组件库,让前端开发者无需深入 WGSL 着色器语言,就能在 React、Vue、Svelte、Solid、原生 JS 以及 Framer 中直接使用高质量的 GPU 视觉效果。它解决的是 WebGPU 上手门槛高、着色器代码难以复用、跨框架适配成本大的问题。核心能力包括:提供开箱即用的着色器组件与预设效果,统一封装 WebGPU 渲染管线,支持多框架的声明式调用;附带 CLI 工具和 MCP 集成,方便在开发流程中生成、调试与接入着色器;基于 TypeScript 编写,类型友好。项目定位为设计创意方向的视觉增强工具,适合做背景动效、过渡动画、交互式视觉等场景,让创意实现从写底层 GPU 代码变成组合组件。

Star 增长趋势

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数据来源:GitHub API 逐日快照 · 收录于 2026-10-22 · 当前星标 ★ 5271

技术标签

使用教程

⚠ 本教程由 AI 依据该项目 README 整理;原始文档不完整,部分步骤为通用流程推断,实际安装请以项目官方文档为准。

难度:入门 约 10 分钟 部署方式:库/依赖 4 步

⚠ 该项目 README 未提供完整安装说明,以下步骤为通用流程,请以官方文档为准。

环境要求

  • Node.js 与 npm(用于 npm install shaders)
  • 已有一个前端项目:React、Vue、Svelte、Solid 或原生 JavaScript
  • 运行环境为支持 WebGPU 的现代浏览器(如新版 Chrome / Edge)

安装与启动步骤

  1. 1确认 Node 环境

    先确认本机已装 Node.js 与 npm,能在项目目录执行 npm 命令;版本无特殊要求说明。

    node -v && npm -v
  2. 2安装 shaders 包

    在项目根目录执行安装命令,把 shaders 添加为项目依赖,README 只给出这一条安装命令。

    npm install shaders
  3. 3查看组件与用法

    README 未给出具体引入代码,请到官网浏览 200+ 组件示例与各框架的接入方式,再照着写。

  4. 4在页面中挂载效果

    在 React / Vue / Svelte / Solid 或原生 JS 中按官网示例声明式引入组件,作为背景或过渡动效使用。

如何确认成功

页面能正常显示 GPU 着色器动效,控制台无 WebGPU 相关报错即接入成功。

常见问题

Q:安装后不知怎么写第一个效果?

A:README 只给出安装命令,具体组件代码请查看官网 shaders.com 的组件文档与示例,按对应框架复制用法。

Q:浏览器不支持 WebGPU 怎么办?

A:shaders 基于真实 WebGPU 渲染,需使用支持 WebGPU 的新版浏览器(如较新的 Chrome / Edge),旧浏览器可能无法显示效果。

Q:支持哪些框架?

A:README 明确支持 React、Vue、Svelte、Solid 与原生 JavaScript,另提到可在 Framer 中使用。

Q:CLI 和 MCP 怎么用?

A:README 目录中列有 CLI 与 AI 集成章节,但未给出具体命令,需查阅官网文档获取用法。

注意事项

  • README 仅提供 npm install shaders 一条命令,其余接入代码务必以官网文档为准,不要臆造 API。
  • 项目以 TypeScript 编写,类型提示友好,可在 TS 项目中直接获得补全。
  • 部分高级效果属于 Shaders Pro,使用前留意授权范围。

核心亮点

  • 同时覆盖 React、Vue、Svelte、Solid、原生 JS 和 Framer,跨框架复用成本低
  • 封装 WebGPU 渲染管线,开发者无需手写 WGSL 即可使用 GPU 视觉效果
  • 提供 CLI 与 MCP 集成,便于在开发流程中生成和调试着色器

不足之处

  • 依赖 WebGPU,浏览器兼容性仍受限于较新版本环境
  • 着色器效果偏视觉预设,深度自定义仍需了解底层 GPU 知识

适用场景

  • 落地页与产品官网的背景动效
  • Framer 设计稿中的交互式视觉增强
  • 前端项目中的页面过渡与氛围渲染

替代项目

three.js、OGL、regl

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