VoxHammer

无需训练,直接在 3D 空间里精准编辑模型

开源 🏷️完全免费 🔧 仅开源项目,无在线服务,需自行部署 数字人3D 🍴 复刻 17 🐛 待处理 10 👀 关注 5
访问官网 ↗ GitHub ↗
GitHub 星标 ★ 247
维护状态 低维护
是否开源 开源
定价模式 🏷️完全免费 开源项目,MIT许可证,完全免费,可自行部署使用。

项目预览

VoxHammer 项目界面预览图
图片来源:GitHub 官方仓库名片

项目数据

分类数字人3D
开发团队Nelipot-Lee
定价模式🏷️完全免费
价格说明开源项目,MIT许可证,完全免费,可自行部署使用。
访问状态🔧 仅开源项目,无在线服务,需自行部署
是否开源是
开源协议MIT
主要语言Jupyter Notebook
技术栈/模型3d,3d-editing,3d-generation
GitHub 星标★ 247
上线时间2025-08-27 00:00:00
代码更新2025-11-25
仓库体积18.3 MB
本站数据更新2026-11-08
维护状态低维护
收录时间2026-08-09
浏览次数7

项目介绍

VoxHammer 是一个无需训练的 3D 编辑工具,直接作用于原生 3D 空间(体素表示),实现精确且连贯的 3D 编辑。它解决了现有 3D 编辑方法依赖 2D 扩散模型、导致编辑结果不一致或需要繁琐训练的问题。核心能力包括:通过体素空间操作保持 3D 结构完整性,支持多种编辑操作(如颜色、形状修改),并利用预训练模型提供语义理解。该工具面向 3D 内容创作者、研究人员,提供高效、可控的编辑流程,已发表于 3DV 2026(Oral)。

Star 增长趋势

本站每日记录该项目 GitHub 星标变化,观测越久曲线越完整

数据来源:GitHub API 逐日快照 · 收录于 2026-08-09 · 当前星标 ★ 247

技术标签

核心亮点

  • 无需训练,开箱即用,节省大量计算资源
  • 在原生 3D 空间操作,编辑结果保持几何连贯性
  • 支持细粒度控制,可精确修改局部区域而不影响全局

不足之处

  • 文档/社区待观察
  • 依赖预训练模型,对特定类型 3D 数据可能泛化有限

适用场景

  • 3D 资产快速迭代修改
  • 科研中验证 3D 编辑算法
  • 游戏/影视模型微调

替代项目

Instruct-NeRF2NeRF、BlendNeRF、DreamEditor

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