Agentic-Among-Us-

让LLM智能体在太空狼人杀中自主博弈,实时可视化涌现行为。

开源 🏷️完全免费 🔧 仅开源项目,无在线服务,需自行部署 智能体 🍴 复刻 9 🐛 待处理 1
GitHub ↗
GitHub 星标 ★ 72
维护状态 维护中
是否开源 开源
定价模式 🏷️完全免费 开源项目,本地部署,全部功能免费

项目预览

Agentic-Among-Us- 项目界面预览图
图片来源:GitHub 官方仓库名片

项目数据

分类智能体
开发团队darkmatter2222
定价模式🏷️完全免费
价格说明开源项目,本地部署,全部功能免费
访问状态🔧 仅开源项目,无在线服务,需自行部署
是否开源是
主要语言TypeScript
技术栈/模型agentic-ai,ai-agents,autonomous-agents,emergent-behavior,fastify,game-ai,large-language-models,llama-cpp,llm-agents,local-ai,multi-agent-systems,pathfinding,pixijs,qwen,react,simulation,social-simulation,typescript,websocket
GitHub 星标★ 72
上线时间2025-11-17 00:00:00
代码更新2026-09-13
仓库体积3.2 MB
本站数据更新2026-11-08
维护状态维护中
收录时间2026-08-09
浏览次数3

项目介绍

这是一个用大语言模型驱动《Among Us》游戏内自主智能体的开源模拟项目。它让多个AI角色在游戏地图中自主移动、完成 tasks、进行社交推理,并具备破坏(sabotage)和紧急会议等行为,从而涌现出复杂的群体动态。项目核心是结合 LLM 的记忆系统、社交推理算法和寻路逻辑,为每个智能体赋予独立人格和决策能力。技术栈采用 TypeScript,后端用 Fastify 提供 API,前端用 React 和 PixiJS 实现实时可视化,支持 llama.cpp 等本地模型。它解决的是如何构建多智能体协作与对抗的仿真环境,用于研究涌现行为、测试 LLM 的社交推理能力,或作为游戏 AI 开发的实验平台。

Star 增长趋势

本站每日记录该项目 GitHub 星标变化,观测越久曲线越完整

数据来源:GitHub API 逐日快照 · 收录于 2026-08-09 · 当前星标 ★ 72

核心亮点

  • 真实模拟《Among Us》核心玩法,包括任务、破坏、会议投票,场景还原度高
  • 智能体具备记忆和社交推理能力,能基于对话和行为推断身份,产生复杂策略
  • 支持本地 LLM(llama.cpp)和实时 React/PixiJS 可视化,便于观察和调试

不足之处

  • 项目处于早期阶段,文档和社区支持尚不完善
  • 依赖外部 LLM 服务或本地模型,运行成本较高且推理速度可能影响实时性

适用场景

  • 研究多智能体涌现行为和社交推理算法
  • 作为游戏 AI 开发的教学或实验平台
  • 测试 LLM 在复杂社交环境中的决策能力

替代项目

AI Town、Camel、ChatDev

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